Mid Matchup

Yasuo vs Ahri

Patch: 15.18 (25.18)
Liga: Platina+
Yasuo

Yasuo

a kitaszított
Mid
Yasuo Mid Összesített Winrate
49,31%

Matchup Winrate

52,0%
Yasuo vs Ahri Győzelmek
48,0%
Ahri vs Yasuo Győzelmek
Ahri

Ahri

a kilencfarkú róka
Mid
Ahri Mid Összesített Winrate
49,67%

Yasuo vs Ahri - Mid párharcvezetö patch 15.18 (25.18)

Yasuo Mid vs Ahri Mid - Ki az erősebb?

Yasuo Mid előnyben van Ahri ellen (52,0% győzelmi arány) 2444 játék alapján. A párosítás Yasuo javára hajlik.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Yasuo Mid vs Ahri Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 58,2%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

Jelenlegi meta összecsapás: Yasuo (8,7%-os választási arány, 1. legnépszerűbb 61 Mid bajnok közül) versus Ahri (7,9%, 2. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Optimalizálj a konzisztenciára: Halálos iram Elnyelt életerő-vel párosítva (49,8% győzelmi arány, 92,6% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Krakenölő > Halhatatlan pajzsíj > Határtalan penge item sorrend Dühöngők csizmája-vel 58,2%-os győzelmi arányt nyújt Ahri ellen.

Sáv dominancia: Yasuo nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,79/perc vs 6,09 Ahri-nál). Ez a 1,70 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Yasuo okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (674 vs 805/perc), a 52,0%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Yasuo megnyeri a matchup-ot (52,0%) alacsonyabb KDA ellenére (1,60 vs 2,50). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.

Yasuo vs Ahri - Mid statisztika összehasonlítás

Yasuo Mid
Yasuo Mid
Ellen
Ahri Mid
Ahri Mid
BTierB+
52,0%Matchup Winrate48,0%
49,31%Szerepkör Winrate49,67%
#50Winrate Rangsor#45
8,7%Pick Arány7,9%
1,6Átlagos KDA2,5
436Arany per Perc383
7,79CS/Perc6,09
0,27Ward per Perc0,36
674Sebzés per Perc805

Hogyan győzd le Ahri-t Yasuo-nal/nel (Mid)

Bár statisztikailag az Yasuo kissé erősebb, mint a Ahri a középső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.

A ritka buildek kivételével az Yasuo fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Ahri vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.

Az Yasuo fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (4. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Ahri 47. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 1,6-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.

Az Yasuo Mid versus Ahri Mid párosítás kulcsfontosságú szempontjai

A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Yasuo játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Ahri-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.

Yasuo vs Ahri: Mid Lane Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Égetés
Égetés Folyamatos tényleges sebzést okoz, és az időtartama során csökkennek az áldozatra ható gyógyító hatások.
47,2% Győzelmi Arány62,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Teleport
Teleport Rövid felkészülés után megcélozhatatlanná válik, és egy szövetséges egységhez teleportál. Határtalan teleporttá fejlődik, ami jelentősen növeli a teleportálás sebességét.
53,1% Győzelmi Arány31,2% Választási Arány

Yasuo vs Ahri: Mid Lane Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos] támadási sebességet biztosítanak (legfeljebb 6 jelzőig). Maximális jelző elérésekor további [9–30 közelharcos || 6–24 távolsági harcos] bónusz adaptív sebzést okoznak támadáskor, ami a bónusz támadási sebesség minden 1%-a után 1%-kal nő.

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Elnyelt életerő
Elnyelt életerő A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

Elnyelt életerő

A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Végső ütközet
Végső ütközet Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést 30% életerő alatt okozod.

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Elszántság
Megújult erő
Megújult erő Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a hiányzó életerőd 4%-át +3 életerőt.

Megújult erő

Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Burjánzás
Burjánzás Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájának elszívása után véglegesen 3 maximális életerőre teszel szert.

120 szörny vagy ellenséges minion után további 3.5% maximális életerőt kapsz.

Burjánzás

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

49,8% Győzelmi Arány92,6% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos] támadási sebességet biztosítanak (legfeljebb 6 jelzőig). Maximális jelző elérésekor további [9–30 közelharcos || 6–24 távolsági harcos] bónusz adaptív sebzést okoznak támadáskor, ami a bónusz támadási sebesség minden 1%-a után 1%-kal nő.

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Elnyelt életerő
Elnyelt életerő A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

Elnyelt életerő

A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Végső ütközet
Végső ütközet Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést 30% életerő alatt okozod.

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Elszántság
Megújult erő
Megújult erő Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a hiányzó életerőd 4%-át +3 életerőt.

Megújult erő

Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Burjánzás
Burjánzás Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájának elszívása után véglegesen 3 maximális életerőre teszel szert.

120 szörny vagy ellenséges minion után további 3.5% maximális életerőt kapsz.

Burjánzás

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

49,8% Győzelmi Arány92,6% Választási Arány

Yasuo vs Ahri: Mid Lane Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Doran pengéje
Doran pengéje (450 arany) 10 sebzés
80 életerő
3% életlopás

Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
48,8% Győzelmi Arány72,6% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany) 25% támadási sebesség
45 mozgási sebesség

48,2% Győzelmi Arány93,5% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

46,3% Győzelmi Arány3,4% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
47,0% Győzelmi Arány2,0% Választási Arány
Alap Build
Vámpírjogar
Vámpírjogar (900 arany) 15 sebzés
7% életlopás

->
A letaszított király kardja
A letaszított király kardja (3200 arany) 40 sebzés
25% támadási sebesség
10% életlopás

Ködpenge
A támadások a célpont aktuális életerejével arányosbónusz fizikai sebzést okoznak találatkor.
Maró árnyak
A hősök elleni 3. támadásod 1 másodpercre 30%-kal lelassítja őket.
Halhatatlan pajzsíj
Halhatatlan pajzsíj (3000 arany) 55 sebzés
25% kritikus csapási esély

Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőd, 3 másodpercre pajzsot kapsz.
Határtalan penge
Határtalan penge (3450 arany) 65 sebzés
25% kritikus csapási esély
40% kritikus csapási sebzés

56,9% Győzelmi Arány14,3% Választási Arány
Végső Build
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
55,7% Győzelmi Arány18,7% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Aratás
Aratás (450 arany) 7 sebzés
Aratás
3 életerőt tölt vissza találatkor.
A minionok megölése 1 aranyat biztosít (legfeljebb 100 minion után). A minionkorlát elérése után további 350 aranyat kapsz.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
55,3% Győzelmi Arány0,4% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
53,0% Győzelmi Arány0,3% Választási Arány
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany) 25% támadási sebesség
45 mozgási sebesség

48,2% Győzelmi Arány93,5% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
47,0% Győzelmi Arány2,0% Választási Arány
Alap Build
Faroktoll
Faroktoll (775 arany) 15 sebzés
4% mozgási sebesség

->
Krakenölő
Krakenölő (3100 arany) 45 sebzés
40% támadási sebesség
4% mozgási sebesség

Le vele!
Minden harmadik támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor (ez a hiányzó életerejükkel arányosan növekszik).
Halhatatlan pajzsíj
Halhatatlan pajzsíj (3000 arany) 55 sebzés
25% kritikus csapási esély

Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőd, 3 másodpercre pajzsot kapsz.
Határtalan penge
Határtalan penge (3450 arany) 65 sebzés
25% kritikus csapási esély
40% kritikus csapási sebzés

58,2% Győzelmi Arány1,6% Választási Arány
Végső Build
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
55,7% Győzelmi Arány18,7% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
50 páncél

Fájdalomtűrés
Az elszenvedett sebzés egy része 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
Dacolás
Ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző 3 másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és életerőt nyersz vissza 2 másodperc alatt.
54,5% Győzelmi Arány14,4% Választási Arány
Vérszomjas
Vérszomjas (3400 arany) 80 sebzés
15% életlopás

Ikhórpajzs
Az életlopásból származó, maximális életerőn felüli gyógyítás pajzzsá változik.
54,3% Győzelmi Arány10,3% Választási Arány
Halálos emlékeztető
Halálos emlékeztető (3300 arany) 35 sebzés
35% páncéltörés
25% kritikus csapási esély

Súlyos seb
Az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés 3 másodpercre 40%-os Seb hatást okoz nekik.
49,0% Győzelmi Arány6,7% Választási Arány
Utolsó esély
Utolsó esély (2800 arany) 50% támadási sebesség
45 varázsellenállás
20% kitartás

Viadal
A támadások bónusz varázssebzést okoznak találatkor.
50,9% Győzelmi Arány6,5% Választási Arány
Jak'Sho, a váltakozó
Jak'Sho, a váltakozó (3200 arany) 350 életerő
45 páncél
45 varázsellenállás

Ürességszülötti állhatatosság
A hősökkel folytatott küzdelem 5. másodperce után a küzdelem végéig 30%-kal nő a bónusz páncélod és varázsellenállásod.
50,8% Győzelmi Arány4,7% Választási Arány
Randuin ómenje
Randuin ómenje (2700 arany) 350 életerő
75 páncél

Ellenálló képesség
A kritikus csapásoktól 30%-kal alacsonyabb sebzést szenvedsz el.
Alázat
2 másodpercre 70%-kal lassítja a közeli ellenfeleket.
44,7% Győzelmi Arány3,6% Választási Arány
Eleven szablya
Eleven szablya (3200 arany) 40 sebzés
40 varázsellenállás
10% életlopás


AKTÍV
Higany
Megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és bónusz mozgási sebességet biztosít.
53,2% Győzelmi Arány3,3% Választási Arány

Yasuo vs Ahri: Mid Lane Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Acélvihar Előrelendül, és minden ellenfelet megsebez egy vonal mentén.

Találatkor az Acélvihar egy Készülődő vihar jelzőt biztosít néhány másodpercre. A 2. jelző után az Acélvihar egy forgószelet lő ki, amely a levegőbe löki az ellenfeleket.

Az Acélvihar alaptámadásként viselkedik, és ugyanúgy erősödik.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Szélfal Egy mozgó falat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.
W
W
W
W
W
E
E
Kaszáló penge Rohamot indít az ellenséges célpont ellen, amivel varázssebzést okoz. Minden használat növeli a következő roham sebzését egy maximum értékig.

Nem használható ugyanazon ellenfél ellen néhány másodpercig.

A roham közben bevetett Acélvihar képesség egy körben támadja az ellenfeleket.
E
E
E
E
E
R
R
Utolsó lehelet Egy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, és fizikai sebzést okoz. A már levegőbe lökött közeli ellenfeleket a levegőben tartja. Maximális Lendületet ad, ugyanakkor törli a Készülődő vihar összes jelzőjét.

Ezután Yasuo a kritikus csapásaira rövid ideig jelentős mértékű bónusz páncéltörést kap.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
48,2% Győzelmi Arány59,1% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Acélvihar Előrelendül, és minden ellenfelet megsebez egy vonal mentén.

Találatkor az Acélvihar egy Készülődő vihar jelzőt biztosít néhány másodpercre. A 2. jelző után az Acélvihar egy forgószelet lő ki, amely a levegőbe löki az ellenfeleket.

Az Acélvihar alaptámadásként viselkedik, és ugyanúgy erősödik.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Szélfal Egy mozgó falat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.
W
W
W
W
W
R
E
Kaszáló penge Rohamot indít az ellenséges célpont ellen, amivel varázssebzést okoz. Minden használat növeli a következő roham sebzését egy maximum értékig.

Nem használható ugyanazon ellenfél ellen néhány másodpercig.

A roham közben bevetett Acélvihar képesség egy körben támadja az ellenfeleket.
E
E
E
E
E
R
R
Utolsó lehelet Egy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, és fizikai sebzést okoz. A már levegőbe lökött közeli ellenfeleket a levegőben tartja. Maximális Lendületet ad, ugyanakkor törli a Készülődő vihar összes jelzőjét.Ezután Yasuo a kritikus csapásaira rövid ideig jelentős mértékű bónusz páncéltörést kap.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
76,5% Győzelmi Arány0,9% Választási Arány

Yasuo tippek:

  • Egy minionon keresztülrohamozva a Kaszáló penge elérhetővé válik, és bevetheted, ha az ellenfél menekülőre fogná a dolgot. Ha közvetlenül az ellenfelet rohamozod meg, legyen kéznél egy minion, akit megcélozva kimenekülhetsz a harcból.
  • A 18. szinten Yasuo Acélvihar képessége eléri a maximális támadási sebességet, ha 55% támadási sebességed már van tárgyakból.
  • Az Utolsó lehelettel bármelyik levegőbe lökött egységet megcélozhatod, akár azokat is, amelyeket egy szövetségesed repített a levegőbe.

Játék Ellene Ahri

  • Ahri's survivability is dramatically reduced when her Ultimate, Spirit Rush, is down.
  • Stay behind minions to make Charm difficult to land, this will reduce Ahri's damage potential significantly.