Top Matchup

Yorick vs K'Sante

Patch: 15.23 (25.23)
League: Platina+
Yorick

Yorick

o Pastor de Almas
Top
Yorick Top Overall Win Rate
50,22%

Matchup Win Rate

58,6%
Yorick vs K'Sante Vitórias
41,4%
K'Sante vs Yorick Vitórias
K'Sante

K'Sante

o Orgulho de Nazumah.
Top
K'Sante Top Overall Win Rate
46,15%

Yorick vs K'Sante - Guia de confronto Top patch 15.23 (25.23)

Yorick Top vs K'Sante Top - Quem é mais forte?

Yorick Top vence a maioria dos jogos contra K'Sante (58,6% de vitórias) com base em 533 partidas. Este confronto é muito favorável aos jogadores de Yorick.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Yorick Top vs K'Sante Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 76,8% neste confronto.

Análise estatística do confronto

Confronto equilibrado no meta: Yorick (3,4%, 29º lugar entre 63 campeões de Top) enfrenta regularmente K'Sante (3,5%, 23º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Yorick (A vs D) se traduz em sólida taxa de vitória de 58,6% no confronto. Essa performance explica por que Yorick ocupa o 30º lugar em taxa de vitória entre campeões de Top. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Aperto dos Mortos-Vivos + Demolir alcança 67,1% de taxa de vitória (16,1% de popularidade), enquanto o build core Força da Trindade > Cutelo Negro > Lança de Shojin com Botas Galvanizadas de Aço (76,8% de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.

Dominância na lane: Yorick não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,04/min vs 6,00 para K'Sante). Esta vantagem de 1,04 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Yorick domina tanto a taxa de vitória (58,6%) quanto o dano causado (873 vs 668/min, 2º entre Top). A diferença de 205 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Yorick leva o confronto (58,6%) apesar de KDA menor (1,70 vs 2,00). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.

Yorick vs K'Sante - Comparação de stats Top

Yorick Top
Yorick Top
Contra
K'Sante Top
K'Sante Top
ATierD
58,6%Winrate do Matchup41,4%
50,22%Winrate da Rota46,15%
#30Ranking de Winrate#60
3,4%Taxa de Pick3,5%
1,7KDA Médio2,0
434Ouro por Minuto400
7,04CS/Min6,00
0,28Wards por Minuto0,29
873Dano por Minuto668

Como vencer K'Sante com Yorick (Top)

O confronto Yorick contra K'Sante na rota superior é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.

Exceto em builds raras, Yorick causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. K'Sante causa principalmente dano físico (81.93%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.

Uma vantagem importante de Yorick são as estatísticas superiores de farm (classificado em 15º entre os campeões da função) (versus 51º para K'Sante), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,0 versus 1,7) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Yorick Top versus K'Sante Top

Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Yorick manter pressão constante sobre K'Sante, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.

Yorick vs K'Sante: Top Lane Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
55,9% de Vitória94,1% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Fantasma
Fantasma Recebe Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades pela duração do efeito.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
63,1% de Vitória2,1% de Seleção

Yorick vs K'Sante: Top Lane Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos). Com o máximo de acúmulos de Lenda, recebe 85 de Vida máxima adicional.

Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Linhagem

Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…

Até a Morte
Até a Morte Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Determinação
Demolir
Demolir Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

Tempo de Recarga: 45s

Demolir

Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

Osso Revestido
Osso Revestido Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.

Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s

Osso Revestido

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

52,5% de Vitória41,2% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 1.3% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 5
    Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 60% de eficácia.
  • Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Demolir
    Demolir Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: 45s

    Demolir

    Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

    Ventos Revigorantes
    Ventos Revigorantes Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Inspiração
    Entrega de Biscoitos
    Entrega de Biscoitos Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

    Biscoitos restauram 12% da sua Vida perdida. Consumir ou vender um biscoito aumenta sua Vida máxima em 30 permanentemente.

    Entrega de Biscoitos

    Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

    Velocidade de Aproximação
    Velocidade de Aproximação Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para 15% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.

    Alcance de ativação do CG de aliados: 1000

    Velocidade de Aproximação

    Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos …

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    67,1% de Vitória16,1% de Seleção

    Yorick vs K'Sante: Top Lane Builds de Itens

    Build Mais Popular

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Escudo de Doran
    Escudo de Doran (450 ouro) 110 de Vida
    Foco Definitivo
    Restaura 4 de Vida a cada 5s.
    Após sofrer dano de um Campeão, restaura Vida ao longo de 8s.
    Ajudinha
    Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    56,0% de Vitória70,4% de Seleção
    Botas Populares
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    56,1% de Vitória54,2% de Seleção
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    63,2% de Vitória17,7% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    62,1% de Vitória15,0% de Seleção
    Itens Principais
    Fulgor
    Fulgor (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    Lâmina Arcana
    Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicionalao contato.
    ->
    Força da Trindade
    Força da Trindade (3333 ouro) 36 de Dano de Ataque
    30% de Velocidade de Ataque
    333 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Lâmina Arcana
    Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicionalao contato.

    Apressar
    Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
    Lança de Shojin
    Lança de Shojin (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
    450 de Vida

    Força Dracônica
    Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.
    Determinação Concentrada
    Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
    Rancor de Serylda
    Rancor de Serylda (3000 ouro) 45 de Dano de Ataque
    35% de Penetração de Armadura
    15 de Aceleração de Habilidade

    Frio Agonizante
    Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
    46,0% de Vitória6,7% de Seleção
    Build Final
    Armadura de Espinhos
    Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
    75 de Armadura

    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
    32,7% de Vitória10,8% de Seleção

    Build com Maior Taxa de Vitória

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Escudo de Doran
    Escudo de Doran (450 ouro) 110 de Vida
    Foco Definitivo
    Restaura 4 de Vida a cada 5s.
    Após sofrer dano de um Campeão, restaura Vida ao longo de 8s.
    Ajudinha
    Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    56,0% de Vitória70,4% de Seleção
    Botas com Maior Winrate
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    63,2% de Vitória17,7% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    62,1% de Vitória15,0% de Seleção
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    56,1% de Vitória54,2% de Seleção
    Itens Principais
    Fulgor
    Fulgor (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    Lâmina Arcana
    Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicionalao contato.
    ->
    Força da Trindade
    Força da Trindade (3333 ouro) 36 de Dano de Ataque
    30% de Velocidade de Ataque
    333 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Lâmina Arcana
    Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicionalao contato.

    Apressar
    Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
    Cutelo Negro
    Cutelo Negro (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade

    Talhar
    Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x).
    Fervor
    Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
    Lança de Shojin
    Lança de Shojin (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
    450 de Vida

    Força Dracônica
    Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.
    Determinação Concentrada
    Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
    76,8% de Vitória6,5% de Seleção
    Build Final
    Sinal de Sterak
    Sinal de Sterak (3200 ouro) 400 de Vida
    20% de Tenacidade

    Garras Caçadoras
    Recebe Dano de Ataque adicional.
    Salva-Vidas
    Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
    99,8% de Vitória3,6% de Seleção
    Outros Itens
    Armadura de Warmog
    Armadura de Warmog (3100 ouro) 1000 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base

    Coração de Warmog
    Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.
    Vitalidade de Warmog
    Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
    98,4% de Vitória10,8% de Seleção
    Jak'Sho, o Inconstante
    Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
    45 de Armadura
    45 de Resistência Mágica

    Resiliência do Vazio
    Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
    65,9% de Vitória10,6% de Seleção
    Dança da Morte
    Dança da Morte (3300 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    50 de Armadura

    Dor Ignorada
    Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.
    Desafiar
    Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
    50,0% de Vitória7,2% de Seleção
    Céu Dividido
    Céu Dividido (3100 ouro) 40 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    10 de Aceleração de Habilidade

    Golpe Lumescudo
    Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
    50,0% de Vitória7,1% de Seleção
    Eclipse
    Eclipse (2900 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade

    Lua Sempre Crescente
    Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
    99,1% de Vitória7,0% de Seleção
    Sinal de Sterak
    Sinal de Sterak (3200 ouro) 400 de Vida
    20% de Tenacidade

    Garras Caçadoras
    Recebe Dano de Ataque adicional.
    Salva-Vidas
    Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
    99,8% de Vitória3,6% de Seleção
    Couraça do Defunto
    Couraça do Defunto (2900 ouro) 350 de Vida
    55 de Armadura
    4% de Velocidade de Movimento

    Naufrágio
    Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.
    Inafundável
    Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 25%.
    0,0% de Vitória3,5% de Seleção

    Yorick vs K'Sante: Top Lane Skill (abilities) Orders

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Extrema-Unção Yorick causa dano adicional em seu próximo ataque, além de curar a si mesmo. Se o alvo for abatido, uma cova será aberta.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Procissão Sombria Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Névoa dos Lamentos Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa dano, redução de velocidade e marca inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Louvor das Ilhas Yorick invoca a Donzela da Névoa, que faz com que seus ataques contra os alvos dela causem dano adicional. A Donzela também faz surgir Andarilhos automaticamente a partir de inimigos mortos.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    56,3% de Vitória67,0% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Extrema-Unção Yorick causa dano adicional em seu próximo ataque, além de curar a si mesmo. Se o alvo for abatido, uma cova será aberta.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Procissão Sombria Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Névoa dos Lamentos Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa dano, redução de velocidade e marca inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Louvor das Ilhas Yorick invoca a Donzela da Névoa, que faz com que seus ataques contra os alvos dela causem dano adicional. A Donzela também faz surgir Andarilhos automaticamente a partir de inimigos mortos.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > W > E
    97,4% de Vitória0,6% de Seleção

    Yorick dicas:

    • Não é necessário conjurar Despertar para poder conjurar Extrema-Unção novamente.
    • A Donzela tentará lhe ajudar em combates, então escolha bem seus alvos.
    • Você pode enviar a Donzela sozinha em uma rota, mas tenha cuidado. Ela representa uma grande parte de seu poder de combate.

    Jogando Contra K'Sante

    • Stay spread out to minimize the impact of Lee Sin's ultimate, Dragon's Rage.
    • Lee Sin has powerful tools to combat physical damage in Iron Will and Cripple but he is still vulnerable to magic damage.
    • Lee Sin relies heavily on following up with his abilities. Use disables to prevent him from chaining together his abilities and attacks.