ヨリック トップはカ・サンテに対してほとんどの試合で勝利しています(58.6%勝率)。533試合のデータに基づいています。このマッチアップはヨリックプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、ヨリック トップ (Top) vs カ・サンテ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を76.8%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ヨリック(3.4%、63体のトップ (Top)チャンピオン中29位)はカ・サンテ(3.5%、23位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ヨリックの優秀なティア評価(A vs D)は安定した58.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがヨリックがトップ (Top)チャンピオンの勝率で30位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + 打ちこわしルーンセットアップが67.1%勝率(人気度16.1%)を達成し、コアビルドトリニティ フォース > ブラック クリーバー > ショウジンの矛とプレート スチールキャップ(76.8%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:ヨリックはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.04/分 vs カ・サンテの6.00)も圧倒します。この1.04 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ヨリックは勝率(58.6%)とダメージ出力(873 vs 668/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。205 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ヨリックは低いKDA(1.70 vs 2.00)にも関わらずマッチアップ(58.6%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ヨリック トップ (Top) | 対 | カ・サンテ トップ (Top) |
|---|---|---|
| A | ティア | D |
| 58.6% | マッチアップ勝率 | 41.4% |
| 50.22% | ロール勝率 | 46.15% |
| #30 | 勝率ランク | #60 |
| 3.4% | ピック率 | 3.5% |
| 1.7 | 平均KDA | 2.0 |
| 434 | 毎分ゴールド | 400 |
| 7.04 | CS/分 | 6.00 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.29 |
| 873 | 毎分ダメージ | 668 |
ヨリック対カ・サンテのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ヨリックは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 カ・サンテは主に物理ダメージ(81.93%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヨリックの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中15位)(カ・サンテの51位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヨリックプレイヤーにとって重要なのはカ・サンテに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























