ヨリック トップはダリウスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.7%勝率)。680試合のデータに基づいています。このマッチアップはヨリックプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ヨリック トップ (Top) vs ダリウス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を77.6%まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つヨリックは、メタを支配するダリウス(7.3%、63体のトップ (Top)チャンピオン中3位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したヨリックのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ヨリックの優秀なティア評価(A vs B+)は安定した53.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがヨリックがトップ (Top)チャンピオンの勝率で30位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(57.5%勝率、5.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > ショウジンの矛 > セリルダの怨恨とプレート スチールキャップがダリウスに対して77.6%勝率を実現します。
レーン支配:ヨリックはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.04/分 vs ダリウスの6.39)も圧倒します。この0.65 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ヨリックは勝率(53.7%)とダメージ出力(873 vs 714/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。159 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ヨリックは低いKDA(1.70 vs 1.80)にも関わらずマッチアップ(53.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ヨリック トップ (Top) | 対 | ダリウス トップ (Top) |
|---|---|---|
| A | ティア | B+ |
| 53.7% | マッチアップ勝率 | 46.3% |
| 50.22% | ロール勝率 | 49.66% |
| #30 | 勝率ランク | #39 |
| 3.4% | ピック率 | 7.3% |
| 1.7 | 平均KDA | 1.8 |
| 434 | 毎分ゴールド | 405 |
| 7.04 | CS/分 | 6.39 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.26 |
| 873 | 毎分ダメージ | 714 |
ヨリック対ダリウスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ヨリックは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ダリウスは主に物理ダメージ(75.89%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヨリックの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中15位)(ダリウスの38位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヨリックプレイヤーにとって重要なのはダリウスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























