ヨリック トップはエイトロックスに対して苦労しています(48.3%勝率)。1040試合のデータに基づいています。これはヨリックプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ヨリック トップ (Top) vs エイトロックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つヨリックは、メタを支配するエイトロックス(7.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中4位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したヨリックのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:ヨリックのより高いティア評価にも関わらず、エイトロックスが51.7%の遭遇で勝利します。これはエイトロックスのキットがヨリックのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(55.7%勝率)と最適なアイテム化トリニティ フォース、ハルブレイカー、ショウジンの矛、プレート スチールキャップにより、勝率を48.3%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ヨリックの優れたファーミング(7.04 vs 5.72/分、トップ (Top)中15位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.32 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:エイトロックスがマッチアップ勝率(51.7%)とダメージ(890 vs 873/分)の両方でリードします。ヨリックはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:エイトロックスがマッチアップ勝率(51.7%)とKDA(1.90 vs 1.70、34位 vs 47位)の両方でリードします。ヨリックプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ヨリック トップ (Top) | 対 | エイトロックス トップ (Top) |
|---|---|---|
| A | ティア | B+ |
| 48.3% | マッチアップ勝率 | 51.7% |
| 50.22% | ロール勝率 | 49.46% |
| #30 | 勝率ランク | #44 |
| 3.4% | ピック率 | 7.1% |
| 1.7 | 平均KDA | 1.9 |
| 434 | 毎分ゴールド | 412 |
| 7.04 | CS/分 | 5.72 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.28 |
| 873 | 毎分ダメージ | 890 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ヨリック対エイトロックスのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ヨリックは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 エイトロックスは主に物理ダメージ(88.35%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヨリックの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中15位)(エイトロックスの56位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ヨリックプレイヤーがエイトロックスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























