ヨリック トップはヤスオに対して優位に立っています(51.8%勝率)。497試合のデータに基づいています。マッチアップはヨリックに傾いています。
ページ下部では、ヨリック トップ (Top) vs ヤスオ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ヨリック(3.4%、63体のトップ (Top)チャンピオン中29位)はヤスオ(3.2%、30位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ヨリックの優秀なティア評価(A vs B)は安定した51.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがヨリックがトップ (Top)チャンピオンの勝率で30位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(61.0%勝率、11.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > セリルダの怨恨 > ハルブレイカーとプレート スチールキャップがヤスオに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:ヨリックはCS(7.04 vs 8.11/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.81%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ヨリックは勝率(51.8%)とダメージ出力(873 vs 804/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。69 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ヨリックはマッチアップ勝率(51.8%)とKDA(1.70 vs 1.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ヨリック トップ (Top) | 対 | ヤスオ トップ (Top) |
|---|---|---|
| A | ティア | B |
| 51.8% | マッチアップ勝率 | 48.2% |
| 50.22% | ロール勝率 | 48.97% |
| #30 | 勝率ランク | #50 |
| 3.4% | ピック率 | 3.2% |
| 1.7 | 平均KDA | 1.5 |
| 434 | 毎分ゴールド | 430 |
| 7.04 | CS/分 | 8.11 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.31 |
| 873 | 毎分ダメージ | 804 |
統計的にヨリックはヤスオよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ヨリックは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヤスオは主に物理ダメージ(87.19%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヤスオが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で1位(ヨリックの15位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ヨリックのより高いKDA(1.7に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヨリックプレイヤーにとって重要なのはヤスオに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























