Fiddlesticks Support are avantaj împotriva lui Senna (cu 51,7% victorii) în 500 de meciuri. Confruntarea îl favorizează pe Fiddlesticks.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Fiddlesticks Support vs Senna Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 58,3% în această confruntare.
Fiddlesticks cu 0,7% rată de alegere (locul 41 printre campionii Support) rareori întâlnește Senna, care menține 3,6% popularitate. Deși această confruntare nu este comună în general, prezența solidă a lui Senna în meta face înțelegerea ei valoroasă atunci când joci cu Fiddlesticks. Puterea meta confirmată: Rating-ul superior de tier al lui Fiddlesticks (A vs D) se traduce într-o rată solidă de 51,7% victorie în confruntare. Această performanță explică de ce Fiddlesticks se află pe locul 6 la rata de victorie printre campionii Support. Optimizează pentru consistență: Meteorit ocult împerecheat cu Brățară de mană (79,0% rată de victorie, 1,5% popularitate) oferă statisticile de care ai nevoie, în timp ce secvența de iteme Deschizător de drumuri > Blazonul solarilor de fier > Convergența lui Zeke cu Cizmele vrăjitorului livrează 58,3% rată de victorie împotriva lui Senna.
Lane câștigat, viziune în urmă: În timp ce câștigi confruntarea (51,65%), Fiddlesticks rămâne în urmă la controlul viziunii (0,76 vs 0,79 ward-uri/min). O acoperire mai bună a hărții ar putea debloca avantaje și mai mari pentru echipă. Calitate peste cantitate: Fiddlesticks câștigă prin joc inteligent mai degrabă decât prin damage brut - în ciuda DPS-ului mai mic (548 vs 599/min), rata de 51,7% victorie arată utilitate, poziționare și impact în team fight superioare. Câștigă urât: Fiddlesticks ia confruntarea (51,7%) în ciuda unui KDA mai mic (2,20 vs 2,60). Aceasta sugerează că câștigi prin influența macro și jocuri decisive mai degrabă decât prin faze de lane curate.
Fiddlesticks Support | Împotriva | Senna Support |
---|---|---|
A | Tier | D |
51,7% | Winrate Matchup | 48,4% |
51,86% | Winrate Rol | 47,89% |
#6 | Clasament Winrate | #47 |
0,7% | Pickrate | 3,6% |
2,2 | KDA Mediu | 2,6 |
314 | Aur pe Minut | 320 |
0,76 | Ward-uri pe Minut | 0,79 |
548 | Damage pe Minut | 599 |
Deși statistic Fiddlesticks este puțin mai puternic decât Senna ca support, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor în această confruntare. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Fiddlesticks rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Senna cauzează în principal daună fizică (93.10%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Senna, clasat pe locul 43 (versus locul 47 pentru Fiddlesticks) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mare (2,6 versus 2,2) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Fiddlesticks să mențină presiune constantă asupra lui Senna, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, îți vindeci 4% din viața l…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
+8 Accelerare de abilitate
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
+65 Sănătate
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18