Fiddlesticks Support ma przewagę nad Senna (51,7% win rate) na podstawie 500 gier. Matchup przechyla się na korzyść Fiddlesticks.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Fiddlesticks Support vs Senna Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 58,3% w tym starciu.
Fiddlesticks z 0,7% wskaźnikiem wyboru (42. miejsce wśród championów na Support) rzadko spotyka Senna, który utrzymuje 3,7% popularności. Chociaż ten matchup nie jest częsty ogólnie, solidna obecność Senna w mecie sprawia, że jego zrozumienie jest przydatne podczas grania Fiddlesticks. Równe tier, nierówne rezultaty: Obaj championowie siedzą na B-tier, ale Fiddlesticks zdobywa znaczącą przewagę 51,7% vs 48,4%. Kit Fiddlesticks lepiej synergizuje w tym konkretnym pojedynku head-to-head. Optymalizuj dla konsystencji: Ezoteryczna Kometa w parze z Opaska Przepływu Many (79,0% win rate, 1,5% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Przecieracz Szlaków > Naszyjnik Żelaznych Solari > Konwergencja Zeke'a z Obuwie Maga dostarcza 58,3% win rate przeciwko Senna.
Linia wygrana, vision w tyle: Mimo wygrywania matchupu (51,65%), Fiddlesticks pozostaje w tyle w kontroli vision (0,71 vs 0,81 wardów/min). Lepsza kontrola mapy mogłaby odblokować jeszcze większe przewagi teamowe. Całkowita wyższość: Fiddlesticks dominuje zarówno w win rate (51,7%) jak i outputcie damage (588 vs 579/min, 2. miejsce wśród Support). Różnica 9 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Brzydkie zwycięstwa: Fiddlesticks bierze matchup (51,7%) mimo niższego KDA (2,10 vs 2,70). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
| Fiddlesticks Support | Przeciwko | Senna Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 51,7% | Winrate Matchupu | 48,4% |
| 50,06% | Winrate Roli | 49,17% |
| #25 | Ranking Winrate | #35 |
| 0,7% | Pickrate | 3,7% |
| 2,1 | Średnie KDA | 2,7 |
| 315 | Złoto na minutę | 327 |
| 0,71 | Wardy na minutę | 0,81 |
| 588 | Obrażenia na minutę | 579 |
Chociaż statystycznie Fiddlesticks ma lekką przewagę nad Senna jako support, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Fiddlesticks pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Senna zadaje głównie obrażenia fizyczne (93.66%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Weź pod uwagę doskonałą kontrolę wizji, jaką wykazuje Senna, zajmując 42. miejsce (w porównaniu z 52. miejscem dla Fiddlesticks) w stawianiu wardów wśród supportów. Oznacza to, że przeciwnik zapewnia swojej drużynie lepszy vision control. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,7 w porównaniu z 2,1) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Senna, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+8 pośpiechu umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


























