Fiddlesticks Support tem vantagem contra Senna (51,7% de vitórias) em 500 partidas registradas. O duelo pende para Fiddlesticks.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Fiddlesticks Support vs Senna Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 58,3% neste confronto.
Fiddlesticks com 0,7% de taxa de escolha (42º lugar entre campeões de Support) raramente enfrenta Senna, que mantém 3,7% de popularidade. Embora esse confronto não seja comum no geral, a presença sólida de Senna no meta torna seu entendimento valioso quando você joga com Fiddlesticks. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier B, mas Fiddlesticks reclama uma vantagem significativa de 51,7% vs 48,4%. O kit de Fiddlesticks sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (79,0% de taxa de vitória, 1,5% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Desbravador > Medalhão dos Solari de Ferro > Convergência de Zeke com Sapatos do Feiticeiro entrega 58,3% de taxa de vitória contra Senna.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (51,65%), Fiddlesticks fica atrás no controle de visão (0,71 vs 0,81 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Superioridade completa: Fiddlesticks domina tanto a taxa de vitória (51,7%) quanto o dano causado (588 vs 579/min, 2º entre Support). A diferença de 9 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Fiddlesticks leva o confronto (51,7%) apesar de KDA menor (2,10 vs 2,70). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Fiddlesticks Support | Contra | Senna Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 51,7% | Winrate do Matchup | 48,4% |
| 50,06% | Winrate da Rota | 49,17% |
| #25 | Ranking de Winrate | #35 |
| 0,7% | Taxa de Pick | 3,7% |
| 2,1 | KDA Médio | 2,7 |
| 315 | Ouro por Minuto | 327 |
| 0,71 | Wards por Minuto | 0,81 |
| 588 | Dano por Minuto | 579 |
Embora estatisticamente Fiddlesticks seja ligeiramente mais forte que Senna como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Fiddlesticks causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Senna causa principalmente dano físico (93.66%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Senna, classificado em 42º (versus 52º para Fiddlesticks) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,7 versus 2,1) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Fiddlesticks manter pressão constante sobre Senna, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


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Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida

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