Корки на керри проигрывает Сивир (48,0% винрейт) на основе 918 матчей. Это тяжелый матчап для игроков на Корки.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.15 (25.15) для противостояния Корки АДК против Сивир АДК с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 69,4% в этом матчапе.
Хотя Корки выбирают редко (2,0% пикрейта, 24 место из 30 АДК чемпионов), Сивир входит в верхушку мета-пиков АДК с 10,6% популярности. Для успешной игры за Корки понимание этого матчапа критически важно - Сивир встретится вам в большинстве игр. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Завоеватель + Присутствие духа (42,2% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Тройственный Союз, Манамунэ, Копье Седзина и Бронированные сапоги повышает шансы с 48,0% до 69,4% - разница может стать решающей.
Критическая ситуация: Корки проигрывает и матчап (47,96%), и в фарме (8,01 против 8,44 CS/мин). При разнице в 0,43 миньона в минуту фокус на безопасном фарме является одним из важных приоритетов в игре против Сивир. Сивир доминирует и в нанесении урона: выигрывает матчап (52,0%) и превосходит в уроне (875 против 798/мин у Корки). Корки может искать альтернативные возможности для победы через макро игру и помощь команде. Полное доминирование Сивир: превосходство как в матчапе (52,0%), так и в KDA (2,60 против 2,50, 6 против 9 места). Игрок Корки нуждается в особой подготовке к игре, если хочет выиграть против этого контрпика.
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
За исключением редких сборок, Корки наносит физический урон. Делайте акцент на уничтожении вражеских кэрри. Сивир наносит в основном физический урон (95.84%), против сноубола или агрессивной игры могут потребоваться дополнительные предметы от этого типа урона.
Следует учитывать превосходство в фарме, которое демонстрирует Сивир, занимая 1-е место (против 3-е место у Корки) по эффективности фарма среди чемпионов в этой роли. Это означает, что противник способен быстрее наращивать преимущество по голде. При этом более высокий KDA (2,6 против 2,5) может говорить о том что противник активнее принимает участие в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Корки критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Сивир, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.
Автоатаки или умения, которые наносят урон вражескому чемпиону, дают 2 заряда Завоевателя…
При нанесении урона вражескому чемпиону вы восстанавливаете 6-50 маны (80% для …
Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…
Вы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых выше 60%.
Доставка печенья: у вас появляется Тотальная печенька вечной воли раз в 2 мин. …
За каждый уникальный показатель, повышенный предметами, вы получаете 1 заряд ма…
Увеличивает скорость атаки на 10%
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
+65 здоровья
Автоатаки или умения, которые наносят урон вражескому чемпиону, дают 2 заряда Завоевателя…
При нанесении урона вражескому чемпиону вы восстанавливаете 6-50 маны (80% для …
Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…
Вы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых выше 60%.
Доставка печенья: у вас появляется Тотальная печенька вечной воли раз в 2 мин. …
За каждый уникальный показатель, повышенный предметами, вы получаете 1 заряд ма…
Увеличивает скорость атаки на 10%
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
+65 здоровья