ADC Matchup

Corki vs Sivir

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platinum+
Corki

Corki

Odvážný bombometčík
ADC
Corki ADC Celkový Winrate
48,32%

Matchup Winrate

48,0%
Corki vs Sivir Výhry
52,0%
Sivir vs Corki Výhry
Sivir

Sivir

Mistryně boje
ADC
Sivir ADC Celkový Winrate
52,22%

Corki vs Sivir - Průvodce souboje ADC patch 15.15 (25.15)

Corki ADC vs Sivir ADC - Kdo je silnější?

Corki ADC má problémy proti Sivir (míra výher 48,0%) podle 918 her. Toto je těžký matchup pro hráče Corki.

Na konci stránky si můžete prohlédnout podrobné statistiky pro counter build předměty a runy v patchi 15.15 (25.15) pro souboj Corki ADC vs Sivir ADC s win rates a pick rates. Se správným studiem to může zlepšit vaše šance na vítězství až na 69,4% v tomto matchupu.

Statistická analýza matchupu

Zatímco Corki zůstává výjimečným výběrem (2,0% popularita, 24. místo z 30 ADC šampionů), Sivir dominuje současnému meta botlanu s 10,6% popularitou. Ovládnutí tohoto matchupu je klíčové pro hráče Corki - Sivir potkáte ve většině svých her. Každá výhoda se počítá: V tomto těžkém matchupu vám osvědčená kombinace Dobyvatel + Duchapřítomnost (42,2% win rate) plus optimální itemizace Trojsíla, Manamune, Oštěp Šódžinu a Ocelové chrániče zvyšuje šance z 48,0% na 69,4% - potenciálně klíčový rozdíl.

Přežijte a scalujte: Corki čelí nevýhodám jak v matchupu (47,96%), tak ve farmení (8,01 vs 8,44/min). S 0,43 CS/min deficitem upřednostněte bezpečné farmení a pomoc junglisty. Předčen na celé čáře: Sivir vede jak v matchup win rate (52,0%), tak v damage (875 vs 798/min). Corki musí hledat alternativní win conditions skrze makro hru a týmovou koordinaci. Těžký matchup potvrzen: Sivir vede jak v matchup win rate (52,0%), tak v KDA (2,60 vs 2,50, 6. vs 9. místo). Hráči Corki potřebují výjimečnou přípravu k překonání tohoto counter-picku.

Corki vs Sivir - Porovnání statistik (ADC)

Corki ADC
Corki ADC
Przeciwko
Sivir ADC
Sivir ADC
DTierS
48,0%Winrate przeciwko52,0%
48,32%Winrate na pozycji52,22%
#26Ranking winrate#6
2,0%Pickrate10,6%
2,5Średnie KDA2,6
451Złoto na minutę448
8,01CS/Min8,44
0,30Wardy na minutę0,29
798Obrażenia na minutę875

Jak porazit Sivir s Corki (ADC)

Obtížný souboj vyžadující hluboké pochopení herních mechanik a bezchybné provedení. Trpělivost a správná makro hra jsou klíče k vítězství v tomto souboji.

Kromě vzácných buildů způsobuje Corki fyzické poškození. Zaměřte se na eliminaci nepřátelských carryů. Sivir způsobuje hlavně fyzické poškození (95.84%), proti rychlému získávání výhody nebo agresivní hře může být potřeba dodatečné předměty proti tomuto typu poškození.

Zvažte převahu ve farmení předváděnou Sivir, který se umístil na 1 pozici (oproti 3 pro Corki) v efektivitě farmení mezi šampiony této role. To znamená, že soupeř může rychleji budovat zlaté výhody. Jejich vyšší KDA (2,6 oproti 2,5) mezitím naznačuje, že se efektivněji podílejí na týmových soubojích.

Klíčové aspekty souboje Corki ADC proti Sivir ADC

V tomto obtížném souboji je pro hráče Corki kriticky důležité vyhnout se pokusům o vynucování výměn a all-inů s hráčem Sivir, protože tento matchup vyžaduje trpělivý a promyšlený přístup. Dlouhé výměny bez jasné taktické výhody často vedou k nepříznivým důsledkům a ignorování příležitostí k získání podpory týmu může být fatální chybou pro průběh hry.

Corki vs Sivir: ADC Kouzla Přivolávače

Nejpopulárnější

Skok
Skok Teleportuje tě na krátkou vzdálenost směrem ke kurzoru.
Bariéra
Bariéra Získáš nakrátko štít.
42,9% Winrate90,0% Pickrate

Nejvyšší Winrate

Skok
Skok Teleportuje tě na krátkou vzdálenost směrem ke kurzoru.
Bariéra
Bariéra Získáš nakrátko štít.
42,9% Winrate90,0% Pickrate

Corki vs Sivir: ADC Runy

Nejčastější Runy

Primary Path
Přesnost
Dobyvatel
Dobyvatel Základní útoky nebo kouzla, jež způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, ti poskytnou na 5 sek. 2 stupně efektu Dobyvatel, každý stupeň přidává 1.8–4 bodů adaptivní síly. Efekt se může nasčítat až 12x. Šampionům bojujícím na dálku přidávají základní útoky jen 1 stupeň.

Po dosažení maximálního počtu stupňů se vyléčíš ve výši 8 % poškození způsobeného šampionům (5 % v případě šampionů bojujících na dálku).

Dobyvatel

Základní útoky nebo kouzla, jež způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, ti poskytnou …

Duchapřítomnost
Duchapřítomnost Poškozením nepřátelského šampiona si obnovíš 6–50 many (80 %, pokud bojuješ z dálky) nebo 6 energie.

Likvidací si obnovíš 15 % maximální many nebo energie.

Přebíjecí doba pro doplnění zdrojů poškozením: 8 sek.

Duchapřítomnost

Poškozením nepřátelského šampiona si obnovíš 6–50 many (80 %, pokud bojuje…

Legenda: Horlivost
Legenda: Horlivost Získáš 3 % k rychlosti útoků plus dodatečných 1.5 % za každý stupeň Legendy (max. 10 stupňů).

Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.

Legenda: Horlivost

Získáš 3 % k rychlosti útoků plus dodatečných 1.5 % za každý stupeň L…

Podseknutí
Podseknutí Šampionům s více než 60 % zdraví způsobuješ o 8 % vyšší poškození.

Podseknutí

Šampionům s více než 60 % zdraví způsobuješ o 8 % vyšší poškození.

Secondary Path
Povzbuzení
Zásilka sušenek
Zásilka sušenek Zásilka sušenek: Vždy po uplynutí 2 min. získáš předmět Celkový počet sušenek věčné vůle, a to až do 6 min.

Sušenky ti obnoví 12 % chybějícího zdraví. Spotřebováním nebo prodejem sušenky se ti zvýší maximální zdraví o 30.

Zásilka sušenek

Zásilka sušenek: Vždy po uplynutí 2 min. získáš předmět Celkový počet suše…

Všeuměl
Všeuměl Za každý různý atribut získaný z předmětů dostaneš jeden stupeň Všeuměla. Každý stupeň ti poskytuje 1 ke zrychlení schopností.

Na 5. a 10. stupni dostaneš bonus ve výši 10 a následně 25 bodů k adaptivní síle.

Všeuměl

Za každý různý atribut získaný z předmětů dostaneš jeden stupeň Všeuměla. Každý…

Adaptivní
Rychlost útoku
Rychlost útoku Zvyšuje rychlost útoku o 10%

Rychlost útoku

Zvyšuje rychlost útoku o 10%

Adaptivní síla
Adaptivní síla Poskytuje 9 útočného poškození nebo 9 magické síly

Adaptivní síla

Poskytuje 9 útočného poškození nebo 9 magické síly

+65 Zdraví
+65 Zdraví +65 Zdraví

+65 Zdraví

+65 Zdraví

42,2% Winrate94,6% Pickrate

Runy s Nejlepším Winratem

Primary Path
Přesnost
Dobyvatel
Dobyvatel Základní útoky nebo kouzla, jež způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, ti poskytnou na 5 sek. 2 stupně efektu Dobyvatel, každý stupeň přidává 1.8–4 bodů adaptivní síly. Efekt se může nasčítat až 12x. Šampionům bojujícím na dálku přidávají základní útoky jen 1 stupeň.

Po dosažení maximálního počtu stupňů se vyléčíš ve výši 8 % poškození způsobeného šampionům (5 % v případě šampionů bojujících na dálku).

Dobyvatel

Základní útoky nebo kouzla, jež způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, ti poskytnou …

Duchapřítomnost
Duchapřítomnost Poškozením nepřátelského šampiona si obnovíš 6–50 many (80 %, pokud bojuješ z dálky) nebo 6 energie.

Likvidací si obnovíš 15 % maximální many nebo energie.

Přebíjecí doba pro doplnění zdrojů poškozením: 8 sek.

Duchapřítomnost

Poškozením nepřátelského šampiona si obnovíš 6–50 many (80 %, pokud bojuje…

Legenda: Horlivost
Legenda: Horlivost Získáš 3 % k rychlosti útoků plus dodatečných 1.5 % za každý stupeň Legendy (max. 10 stupňů).

Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.

Legenda: Horlivost

Získáš 3 % k rychlosti útoků plus dodatečných 1.5 % za každý stupeň L…

Podseknutí
Podseknutí Šampionům s více než 60 % zdraví způsobuješ o 8 % vyšší poškození.

Podseknutí

Šampionům s více než 60 % zdraví způsobuješ o 8 % vyšší poškození.

Secondary Path
Povzbuzení
Zásilka sušenek
Zásilka sušenek Zásilka sušenek: Vždy po uplynutí 2 min. získáš předmět Celkový počet sušenek věčné vůle, a to až do 6 min.

Sušenky ti obnoví 12 % chybějícího zdraví. Spotřebováním nebo prodejem sušenky se ti zvýší maximální zdraví o 30.

Zásilka sušenek

Zásilka sušenek: Vždy po uplynutí 2 min. získáš předmět Celkový počet suše…

Všeuměl
Všeuměl Za každý různý atribut získaný z předmětů dostaneš jeden stupeň Všeuměla. Každý stupeň ti poskytuje 1 ke zrychlení schopností.

Na 5. a 10. stupni dostaneš bonus ve výši 10 a následně 25 bodů k adaptivní síle.

Všeuměl

Za každý různý atribut získaný z předmětů dostaneš jeden stupeň Všeuměla. Každý…

Adaptivní
Rychlost útoku
Rychlost útoku Zvyšuje rychlost útoku o 10%

Rychlost útoku

Zvyšuje rychlost útoku o 10%

Adaptivní síla
Adaptivní síla Poskytuje 9 útočného poškození nebo 9 magické síly

Adaptivní síla

Poskytuje 9 útočného poškození nebo 9 magické síly

+65 Zdraví
+65 Zdraví +65 Zdraví

+65 Zdraví

+65 Zdraví

42,2% Winrate94,6% Pickrate

Corki vs Sivir: ADC Buildy Předmětů

Nejpopulárnější Build

Počáteční Předměty
Neviditelný totem
Neviditelný totem (0 zlata) Aktivace (210–120 sek., max. 2 nabití)
Umístí neviditelný Ovládací totem, který na 90–120 sek. poskytuje výhled na mapu.
Doranův meč
Doranův meč (450 zlata) 10 k útočnému poškození
80 zdraví
3 % k léčení útoky

Léčivý lektvar
Léčivý lektvar (50 zlata) Spotřebování
Během 15 sek. obnoví 120 zdraví.
40,5% Winrate97,7% Pickrate
Populární Boty
Ocelové chrániče
Ocelové chrániče (1200 zlata) 25 brnění
45 k rychlosti pohybu

Plátování
Útoky ti způsobují o 10 % nižší poškození.
44,7% Winrate53,0% Pickrate
Spěšné boty
Spěšné boty (1000 zlata) 60 k rychlosti pohybu
Mrštnost
Účinnost zpomalení se snižuje o 25 %.
44,4% Winrate12,2% Pickrate
Merkurovy boty
Merkurovy boty (1250 zlata) 20 k odolnosti vůči magii
45 k rychlosti pohybu
30 % k houževnatosti

44,5% Winrate11,2% Pickrate
Základní Build
Lesk
Lesk (900 zlata) 10 ke zrychlení schopností
Čarovná čepel
Po použití schopnosti způsobí tvůj další útok při zásahubonusové fyzické poškození.
->
Trojsíla
Trojsíla (3333 zlata) 36 k útočnému poškození
30 % k rychlosti útoků
333 zdraví
15 ke zrychlení schopností

Čarovná čepel
Po použití schopnosti způsobí tvůj další útok při zásahubonusové fyzické poškození.

Zrychlení
Útoky ti na 2 sek. poskytují 20 k rychlosti pohybu.
Manamune
Manamune (2900 zlata) 35 k útočnému poškození
500 many
15 ke zrychlení schopností

Úžas
Získáš 0 k bonusovému útočnému poškození.
Manový proud (8 sek., maximálně 4 nabití)
Zásahy útoky a schopnostmi udělují +3 k maximální maně (dvojnásobek vůči šampionům).
Když bonus dosáhne výše 360 k maximální maně, přemění se tento předmět na Muramanu.
Ostří nekonečna
Ostří nekonečna (3450 zlata) 65 k útočnému poškození
25 % k šanci na kritický zásah
40 % k poškození kritickým zásahem

41,2% Winrate14,7% Pickrate
Finální Build
Pozdrav od lorda Dominika
Pozdrav od lorda Dominika (3100 zlata) 35 k útočnému poškození
40 % k průraznosti brněním
25 % k šanci na kritický zásah

67,0% Winrate17,6% Pickrate

Build s Nejlepším Winratem

Počáteční Předměty
Neviditelný totem
Neviditelný totem (0 zlata) Aktivace (210–120 sek., max. 2 nabití)
Umístí neviditelný Ovládací totem, který na 90–120 sek. poskytuje výhled na mapu.
Slza bohyně
Slza bohyně (400 zlata) 240 many
Manový proud (8 sek., maximálně 4 nabití)
Zásahy schopnostmi udělují +3 k maximální maně (dvojnásobek vůči šampionům), a to až do výše 360 bodů.
Pomocná ruka
Útoky způsobují poskokům dodatečných 5 bodů fyzického poškození.
Léčivý lektvar
Léčivý lektvar (50 zlata) Spotřebování
Během 15 sek. obnoví 120 zdraví.
73,9% Winrate1,2% Pickrate
Boty s Nejvyšším Winratem
Kouzelníkovy boty
Kouzelníkovy boty (1100 zlata) 12 k průraznosti magie
45 k rychlosti pohybu

100,0% Winrate0,2% Pickrate
Symbiotické podrážky
Symbiotické podrážky (900 zlata) 40 k rychlosti pohybu
Dítě Prázdnoty
Získáš Posílený Návrat.
Symbióza
Poté, co urazíš vzdálenost 150000 jednotek, se tento předmět přemění na Synchronizované duše.
98,4% Winrate0,2% Pickrate
Ionské boty jasnosti
Ionské boty jasnosti (900 zlata) 10 ke zrychlení schopností
45 k rychlosti pohybu

Ionské porozumění
Získáš 10 ke zrychlení vyvolávačových kouzel.
57,5% Winrate1,8% Pickrate
Základní Build
Lesk
Lesk (900 zlata) 10 ke zrychlení schopností
Čarovná čepel
Po použití schopnosti způsobí tvůj další útok při zásahubonusové fyzické poškození.
->
Trojsíla
Trojsíla (3333 zlata) 36 k útočnému poškození
30 % k rychlosti útoků
333 zdraví
15 ke zrychlení schopností

Čarovná čepel
Po použití schopnosti způsobí tvůj další útok při zásahubonusové fyzické poškození.

Zrychlení
Útoky ti na 2 sek. poskytují 20 k rychlosti pohybu.
Manamune
Manamune (2900 zlata) 35 k útočnému poškození
500 many
15 ke zrychlení schopností

Úžas
Získáš 0 k bonusovému útočnému poškození.
Manový proud (8 sek., maximálně 4 nabití)
Zásahy útoky a schopnostmi udělují +3 k maximální maně (dvojnásobek vůči šampionům).
Když bonus dosáhne výše 360 k maximální maně, přemění se tento předmět na Muramanu.
Oštěp Šódžinu
Oštěp Šódžinu (3100 zlata) 45 k útočnému poškození
450 zdraví

Dračí síla
Získáš 25 ke zrychlení základních schopností.
Soustředěná vůle
Když způsobíš poškození nějakou schopností, zvýší se ti na 6 sek. poškození šampionům schopnostmi a pasivkou o 3 % (tento efekt se může nasčítat až 4x).
69,4% Winrate8,0% Pickrate
Finální Build
Nesmrtelný štítový luk
Nesmrtelný štítový luk (3000 zlata) 55 k útočnému poškození
25 % k šanci na kritický zásah

Záchrana
Pokud utrpíš poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod 30 %, získáš na 3 sek. štít.
80,5% Winrate7,4% Pickrate
Další Předměty
Anděl strážný
Anděl strážný (3200 zlata) 55 k útočnému poškození
45 brnění

Znovuzrození
Když šampion utrpí smrtící zásah, ocitne se na 4 sek. ve stázi a poté získá zpět 50 % základní hodnoty zdraví a 100 % maximálního množství many.
80,1% Winrate14,7% Pickrate
Připomínka smrtelnosti
Připomínka smrtelnosti (3300 zlata) 35 k útočnému poškození
35 % k průraznosti brněním
25 % k šanci na kritický zásah

Vážné rány
Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na 3 sek. 40% zranění.
43,3% Winrate10,3% Pickrate
Rychlopalné ohnivé dělo
Rychlopalné ohnivé dělo (2650 zlata) 35 % k rychlosti útoků
25 % k šanci na kritický zásah
4 % k rychlosti pohybu

Ostrostřelec
Tvůj energií nabitý útok způsobí 40 bodů bonusového magického poškození a získá 35% bonus ke svému dosahu.
70,5% Winrate10,1% Pickrate
Nesmrtelný štítový luk
Nesmrtelný štítový luk (3000 zlata) 55 k útočnému poškození
25 % k šanci na kritický zásah

Záchrana
Pokud utrpíš poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod 30 %, získáš na 3 sek. štít.
80,5% Winrate7,4% Pickrate
Krvežíznivec
Krvežíznivec (3400 zlata) 80 k útočnému poškození
15 % k léčení útoky

Hnisavý štít
Přebytečné léčení z tvého léčení útoky se ti přeměňuje na štít.
80,1% Winrate7,3% Pickrate
Malmortiův chřtán
Malmortiův chřtán (3100 zlata) 60 k útočnému poškození
15 ke zrychlení schopností
40 k odolnosti vůči magii

Záchrana
Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, získáš na 3 sek. štít absorbující magické poškození a 10 % k léčení poškozením do konce boje.
24,7% Winrate5,9% Pickrate
Oštěp Šódžinu
Oštěp Šódžinu (3100 zlata) 45 k útočnému poškození
450 zdraví

Dračí síla
Získáš 25 ke zrychlení základních schopností.
Soustředěná vůle
Když způsobíš poškození nějakou schopností, zvýší se ti na 6 sek. poškození šampionům schopnostmi a pasivkou o 3 % (tento efekt se může nasčítat až 4x).
49,6% Winrate5,8% Pickrate

Corki vs Sivir: ADC Pořadí Schopností

Nejčastější Pořadí Schopností

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Fosforová bomba Corki vystřelí na zaměřenou pozici bleskovou bombu, čímž způsobí magické poškození nepřátelům v oblasti. Tento útok navíc na určitou dobu odhalí jednotky, které se v dané oblasti nacházejí.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Valkýra Corki popoletí zvoleným směrem a shodí bomby, jež za sebou zanechají ohnivou stopu, která způsobí poškození nepřátelům.
W
W
W
W
W
E
E
Rotační kulomet Corkiho rotační kulomet vypálí do kuželové výseče před sebou rychlou salvu, čímž nepřátelům způsobí poškození a sníží jim hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.
E
E
E
E
E
R
R
Raketová salva Corki na vybranou oblast vypálí raketu, která po dopadu vybuchne, čímž poškodí nepřátele v okolí. Corki si postupně ukládá rakety až do jistého limitu. Každá 3. raketa bude Velká, která způsobí vyšší poškození.
R
R
R
Pořadí Maxování: Q > E > W
43,7% Winrate53,3% Pickrate

Pořadí Schopností s Nejvyšším % Výher

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Fosforová bomba Corki vystřelí na zaměřenou pozici bleskovou bombu, čímž způsobí magické poškození nepřátelům v oblasti. Tento útok navíc na určitou dobu odhalí jednotky, které se v dané oblasti nacházejí.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Valkýra Corki popoletí zvoleným směrem a shodí bomby, jež za sebou zanechají ohnivou stopu, která způsobí poškození nepřátelům.
W
W
W
W
W
R
E
Rotační kulomet Corkiho rotační kulomet vypálí do kuželové výseče před sebou rychlou salvu, čímž nepřátelům způsobí poškození a sníží jim hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.
E
E
E
E
E
R
R
Raketová salva Corki na vybranou oblast vypálí raketu, která po dopadu vybuchne, čímž poškodí nepřátele v okolí. Corki si postupně ukládá rakety až do jistého limitu. Každá 3. raketa bude Velká, která způsobí vyšší poškození.
R
R
R
Pořadí Maxování: E > Q > W
99,1% Winrate0,6% Pickrate

Corki tipy:

  • Pomocí Fosforové bomby můžeš odhalit protivníky, kteří se skrývají v okolním křoví.
  • Valkýru lze použít i k obranným účelům - můžeš s její pomocí rychle uprchnout do bezpečí.
  • Při použití Rotačního kulometu může Corki pokračovat v útoku. Klíčem k úspěchu hraní s Corkim je co nejefektivnější používání Rotačního kulometu.

Hraní Proti Sivir

  • Boomerang Blade costs a lot of mana to cast, so dodging it sets Sivir back. If it hits you on the way out, avoid its path on the way back.
  • Sivir is a powerful pushing champion, so leaving her unattended in a lane for too long will often result in your turrets being destroyed.
  • When laning against Sivir, it is possible to throw off the timing of her Spell Shield by faking an advance, then backing off.