Corki ADC sofre contra Sivir (48,3% de vitórias) em 670 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Corki.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Corki ADC vs Sivir ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 62,1% neste confronto.
Corki com 1,4% de taxa de escolha (26º lugar entre campeões de ADC) raramente enfrenta Sivir, que mantém 5,2% de popularidade. Embora esse confronto não seja comum no geral, a presença sólida de Sivir no meta torna seu entendimento valioso quando você joga com Corki. Situação desafiadora: A fraca taxa de vitória geral de 47,3% de Corki se agrava com este confronto difícil, criando obstáculos sérios para subir de elo. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Chuva de Lâminas + Impacto Repentino (62,2% de taxa de vitória) mais itemização ótima Força da Trindade, Manamune, Lembrete Mortal e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 48,3% para 62,1% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Corki enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,33%) quanto no farm (6,49 vs 7,91/min). Com déficit de 1,42 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Corki causa mais dano (930 vs 871/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Sivir lidera tanto na taxa de vitória (51,7%) quanto no KDA (2,50 vs 2,40, 7º vs 11º lugar). Jogadores de Corki precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Corki contra Sivir como ADC, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Corki causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Sivir causa principalmente dano físico (94.61%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Sivir, classificado em 2º (versus 24º para Corki) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,5 versus 2,4) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Corki evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Sivir, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.


Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho.…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida


Recebe 140% (80% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Ataque ao atacar u…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida




























