Corki ADC tem vantagem contra Samira (52,0% de vitórias) em 529 partidas registradas. O duelo pende para Corki.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Corki ADC vs Samira ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 54,7% neste confronto.
Corki com 1,4% de taxa de escolha (26º lugar entre campeões de ADC) raramente enfrenta Samira, que mantém 4,4% de popularidade. Embora esse confronto não seja comum no geral, a presença sólida de Samira no meta torna seu entendimento valioso quando você joga com Corki. Ponto positivo: Embora a taxa de vitória geral de 47,3% de Corki (27º entre ADC) lute no meta atual, este confronto contra Samira oferece um ponto brilhante para jogadores dedicados. Otimize para consistência: Chuva de Lâminas combinada com Impacto Repentino (73,2% de taxa de vitória, 2,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Força da Trindade > Manamune > Canhão Fumegante com Botas Galvanizadas de Aço entrega 54,7% de taxa de vitória contra Samira.
Vitória através do macro: Corki leva o confronto (52,0%) apesar de ficar para trás nos CS (6,49 vs 7,28/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Corki domina tanto a taxa de vitória (52,0%) quanto o dano causado (930 vs 926/min, 2º entre ADC). A diferença de 4 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Corki lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,0%) quanto no KDA (2,40 vs 2,20) - superioridade completa em todas as métricas.
| Corki ADC | Contra | Samira ADC |
|---|---|---|
| D | Tier | B+ |
| 52,0% | Winrate do Matchup | 48,0% |
| 47,30% | Winrate da Rota | 49,99% |
| #27 | Ranking de Winrate | #16 |
| 1,4% | Taxa de Pick | 4,4% |
| 2,4 | KDA Médio | 2,2 |
| 421 | Ouro por Minuto | 458 |
| 6,49 | CS/Min | 7,28 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,27 |
| 930 | Dano por Minuto | 926 |
O confronto Corki contra Samira como ADC é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
Exceto em builds raras, Corki causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Samira causa principalmente dano físico (86.04%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Samira, classificado em 6º (versus 24º para Corki) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Corki manter pressão constante sobre Samira, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.


Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho.…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida


Recebe 140% (80% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Ataque ao atacar u…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida




























