ADC Matchup

Corki vs Samira

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platina+
Corki

Corki

a vakmerő tüzér
ADC
Corki ADC Összesített Winrate
48,32%

Matchup Winrate

48,9%
Corki vs Samira Győzelmek
51,1%
Samira vs Corki Győzelmek
Samira

Samira

a sivatagi rózsa
ADC
Samira ADC Összesített Winrate
50,30%

Corki vs Samira - ADC párharcvezetö patch 15.15 (25.15)

Corki ADC vs Samira ADC - Ki az erősebb?

Corki ADC nehézségekkel küzd Samira ellen (48,9% győzelmi arány) 529 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Corki játékosoknak.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Corki ADC vs Samira ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 54,7%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

Corki 2,0%-os választási arányával (24. hely a ADC bajnokok között) ritkán találkozik Samira-val, aki 4,8%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Samira stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Corki-val játszol. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Pengezápor + Hirtelen csapás kombináció (73,2% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, Manamún, Gyorstüzelő ágyú és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,9%-ról 54,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.

Farmolj vissza: Corki kiváló farmolása (8,01 vs 7,19/perc, 3. a ADC között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,82 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Samira vezet mind matchup győzelmi arányban (51,1%), mind damage-ben (938 vs 798/perc). Corki-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Corki jobb KDA-t tart fenn (2,50, 9. hely vs 21. Samira-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.

Corki vs Samira - ADC statisztika összehasonlítás

Corki ADC
Corki ADC
Ellen
Samira ADC
Samira ADC
DTierA
48,9%Matchup Winrate51,1%
48,32%Szerepkör Winrate50,30%
#26Winrate Rangsor#14
2,0%Pick Arány4,8%
2,5Átlagos KDA2,3
451Arany per Perc453
8,01CS/Perc7,19
0,30Ward per Perc0,29
798Sebzés per Perc938

Hogyan győzd le Samira-t Corki-nal/nel (ADC)

A hatékonyság kis különbsége ellenére az Corki versus Samira párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.

A ritka buildek kivételével az Corki fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Samira főleg fizikai sebzést okoz (84.43%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.

Az Corki fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (3. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Samira 10. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.

Az Corki ADC versus Samira ADC párosítás kulcsfontosságú szempontjai

Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Corki játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Samira játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.

Corki vs Samira: ADC Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Pajzs
Pajzs Rövid időre pajzsot kapsz.
48,9% Győzelmi Arány86,9% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Kifárasztás
Kifárasztás Lelassítja a megcélzott ellenséges hőst, és csökkenti az okozott sebzését.
Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
73,1% Győzelmi Arány5,4% Választási Arány

Corki vs Samira: ADC Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző 1.8–4 adaptív erőt ad. Legfeljebb 12 alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként.

A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés 8%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén 5%-kal).

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Lélekjelenlét
Lélekjelenlét Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági harcosok számára ennek 80%-át).

A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át.

Sebzés általi visszatöltés töltési ideje: 8 mp

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Levágás
Levágás A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Levágás

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Secondary Path
Ihlet
Süti-házhozszállítás
Süti-házhozszállítás Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egészen a játék 6. percéig.

A sütik visszatöltik a hiányzó életerő 12%-át. Egy sütemény elfogyasztása vagy eladása véglegesen megnöveli a maximális életerőt 30 értékkel.

Süti-házhozszállítás

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

Ezermester
Ezermester A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Minden egyes jelző 1 képességgyorsítást biztosít.

5 és 10 jelzőnél bónusz 10 és 25 adaptív erőt kapsz.

Ezermester

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő
+65 Életerő +65 Életerő

+65 Életerő

+65 Életerő

52,2% Győzelmi Arány91,3% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Uralom
Pengezápor
Pengezápor 140% (távolsági harcos hősök esetében 80%) támadási sebességet biztosít az ellenséges hősök elleni első legfeljebb 3 támadás idejére.

Ha több mint 3 másodperc telik el a támadások között, a hatás véget ér.

Töltési idő: 10 másodperc.

A visszaállított támadások +1 támadást biztosítanak.
Amíg aktív, ideiglenesen átlépheted a támadási sebesség felső határát.

Pengezápor

140% (távolsági harcos hősök esetében 80%) támadási sebességet biztosít az ellenséges hős…

Hirtelen csapás
Hirtelen csapás A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szintjétől függően további 20–80 tényleges sebzést okoznak az ellenséges hősöknek rohamozás, ugrás, villanás, teleportálás vagy a láthatatlanságból való kilépés után.

Töltési idő: 10 másodperc

Hirtelen csapás

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

Rémes emléktárgyak
Rémes emléktárgyak A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.

Mindegyik után 6, a talizmánokra vonatkozó gyorsítást kapsz. Ha az adott játékmódban nincsenek a felderítéssel kapcsolatos talizmánok, 3 idézőivarázslat-gyorsítást kapsz.

Rémes emléktárgyak

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

Kincsvadász
Kincsvadász További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. 20 Arannyal többet szerezhetsz a Fejvadász minden jelzője után, de legfeljebb 130 aranyat.

Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.

Kincsvadász

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

Secondary Path
Precizitás
Lélekjelenlét
Lélekjelenlét Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági harcosok számára ennek 80%-át).

A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át.

Sebzés általi visszatöltés töltési ideje: 8 mp

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő
+65 Életerő +65 Életerő

+65 Életerő

+65 Életerő

73,2% Győzelmi Arány2,8% Választási Arány

Corki vs Samira: ADC Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Doran pengéje
Doran pengéje (450 arany) 10 sebzés
80 életerő
3% életlopás

Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
47,9% Győzelmi Arány89,8% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
49,2% Győzelmi Arány46,2% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

50,3% Győzelmi Arány20,4% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
51,4% Győzelmi Arány11,7% Választási Arány
Alap Build
Ragyogás
Ragyogás (900 arany) 10 képességgyorsítás
Varázspenge
A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor.
->
A háromság hatalma
A háromság hatalma (3333 arany) 36 sebzés
30% támadási sebesség
333 életerő
15 képességgyorsítás

Varázspenge
A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor.

Elevenítés
A támadások 2 másodpercre 20 mozgási sebességet biztosítanak.
Manamún
Manamún (2900 arany) 35 sebzés
500 mana
15 képességgyorsítás

Bámulat
0 bónusz sebzést biztosít.
Manaáramlás (8 másodperc, legfeljebb 4 töltet)
A támadások és képességek találatkor 3 maximális manát (hősök ellen ennek dupláját) biztosítanak.
360 maximális mana elérésekor a Muramana nevű tárggyá alakul át.
Határtalan penge
Határtalan penge (3450 arany) 65 sebzés
25% kritikus csapási esély
40% kritikus csapási sebzés

51,9% Győzelmi Arány12,8% Választási Arány
Végső Build
Lord Dominik üdvözlete
Lord Dominik üdvözlete (3100 arany) 35 sebzés
40% páncéltörés
25% kritikus csapási esély

50,3% Győzelmi Arány15,0% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
A látó lencséje
A látó lencséje (0 arany) Aktív (160–100 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
6 másodpercre felfedi a környező ellenséges Láthatatlan őrszemeket és csapdákat.
Doran pengéje
Doran pengéje (450 arany) 10 sebzés
80 életerő
3% életlopás

Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
64,8% Győzelmi Arány0,5% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany) 12 varázstörés
45 mozgási sebesség

56,7% Győzelmi Arány0,4% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
51,4% Győzelmi Arány11,7% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

50,3% Győzelmi Arány20,4% Választási Arány
Alap Build
Kalapács
Kalapács (1100 arany) 15 sebzés
200 életerő

Düh
A támadások 2 másodpercre mozgási sebességet biztosítanak.
->
A háromság hatalma
A háromság hatalma (3333 arany) 36 sebzés
30% támadási sebesség
333 életerő
15 képességgyorsítás

Varázspenge
A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor.

Elevenítés
A támadások 2 másodpercre 20 mozgási sebességet biztosítanak.
Manamún
Manamún (2900 arany) 35 sebzés
500 mana
15 képességgyorsítás

Bámulat
0 bónusz sebzést biztosít.
Manaáramlás (8 másodperc, legfeljebb 4 töltet)
A támadások és képességek találatkor 3 maximális manát (hősök ellen ennek dupláját) biztosítanak.
360 maximális mana elérésekor a Muramana nevű tárggyá alakul át.
Gyorstüzelő ágyú
Gyorstüzelő ágyú (2650 arany) 35% támadási sebesség
25% kritikus csapási esély
4% mozgási sebesség

Mesterlövész
A feltöltött támadások40 bónusz varázssebzést okoznak, és 35%-kal nő a támadási hatótávjuk.
54,7% Győzelmi Arány4,2% Választási Arány
Végső Build
Vérszomjas
Vérszomjas (3400 arany) 80 sebzés
15% életlopás

Ikhórpajzs
Az életlopásból származó, maximális életerőn felüli gyógyítás pajzzsá változik.
59,3% Győzelmi Arány6,6% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Gyorstüzelő ágyú
Gyorstüzelő ágyú (2650 arany) 35% támadási sebesség
25% kritikus csapási esély
4% mozgási sebesség

Mesterlövész
A feltöltött támadások40 bónusz varázssebzést okoznak, és 35%-kal nő a támadási hatótávjuk.
52,1% Győzelmi Arány13,0% Választási Arány
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
57,2% Győzelmi Arány12,0% Választási Arány
Vérszomjas
Vérszomjas (3400 arany) 80 sebzés
15% életlopás

Ikhórpajzs
Az életlopásból származó, maximális életerőn felüli gyógyítás pajzzsá változik.
59,3% Győzelmi Arány6,6% Választási Arány
Shojin lándzsája
Shojin lándzsája (3100 arany) 45 sebzés
450 életerő

Sárkányvér
25 alapképesség-gyorsítást kapsz.
Koncentrált akarat
A képességek találatkor 6 másodpercre 3%-kal megnövelik a hősöd képességeinek sebzését és a passzív hatás sebzését. (Legfeljebb 4 alkalommal halmozódik.)
55,8% Győzelmi Arány5,3% Választási Arány
Halálos emlékeztető
Halálos emlékeztető (3300 arany) 35 sebzés
35% páncéltörés
25% kritikus csapási esély

Súlyos seb
Az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés 3 másodpercre 40%-os Seb hatást okoz nekik.
52,5% Győzelmi Arány4,9% Választási Arány
Malmortius bendője
Malmortius bendője (3100 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
40 varázsellenállás

Életmentő
Ha az elszenvedett varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőd, 3 másodpercre egy varázssebzést elnyelő pajzsot és 10% életvarázst kapsz a harc végéig.
52,1% Győzelmi Arány4,2% Választási Arány
Halhatatlan pajzsíj
Halhatatlan pajzsíj (3000 arany) 55 sebzés
25% kritikus csapási esély

Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőd, 3 másodpercre pajzsot kapsz.
49,9% Győzelmi Arány4,0% Választási Arány

Corki vs Samira: ADC Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Foszforlövedék Corki villanógránátot lő egy célpontra, varázssebzést okozva a területen belül tartózkodó ellenfeleknek. A támadás ezenkívül a hatóideje alatt felfedi az ott tartózkodó rejtőzködő ellenfeleket.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Valkűr Corki végigrepül egy rövid útvonalon, miközben bombákat szór, amelyek lángoló nyomvonalat hagynak maguk után, amely folyamatosan sebzi a tűzben ragadó ellenfeleket.
W
W
W
W
W
E
E
Golyószóró Corki a gépágyújával tölcsér alakban gyorstüzelés alá vonja az előtte fekvő területet, és megsebzi az ott tartózkodókat, illetve csökkenti az ellenfelek páncélját és varázsellenállását.
E
E
E
E
E
R
R
Rakétatűz Corki egy rakétát lő ki a célterületre, amely a becsapódáskor felrobban, és sebzést okoz a hatóterületen tartózkodó ellenfeleknek. Corki az idő múlásával kilőhető rakétákat halmoz fel (egy adott mennyiségig). Minden harmadik kilőtt rakéta egy Nagy Bumm lesz, amely extra sebzést okoz.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
48,8% Győzelmi Arány48,7% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Foszforlövedék Corki villanógránátot lő egy célpontra, varázssebzést okozva a területen belül tartózkodó ellenfeleknek. A támadás ezenkívül a hatóideje alatt felfedi az ott tartózkodó rejtőzködő ellenfeleket.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Valkűr Corki végigrepül egy rövid útvonalon, miközben bombákat szór, amelyek lángoló nyomvonalat hagynak maguk után, amely folyamatosan sebzi a tűzben ragadó ellenfeleket.
W
W
W
W
W
R
E
Golyószóró Corki a gépágyújával tölcsér alakban gyorstüzelés alá vonja az előtte fekvő területet, és megsebzi az ott tartózkodókat, illetve csökkenti az ellenfelek páncélját és varázsellenállását.
E
E
E
E
E
R
R
Rakétatűz Corki egy rakétát lő ki a célterületre, amely a becsapódáskor felrobban, és sebzést okoz a hatóterületen tartózkodó ellenfeleknek. Corki az idő múlásával kilőhető rakétákat halmoz fel (egy adott mennyiségig). Minden harmadik kilőtt rakéta egy Nagy Bumm lesz, amely extra sebzést okoz.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
63,2% Győzelmi Arány1,0% Választási Arány

Corki tippek:

  • A Foszforlövedék segítségével leleplezhetők a közeli bokrokban rejtőző ellenséges egységek.
  • A Valkűr védekezésre is alkalmazható: próbáld meg a gyors meneküléshez felhasználni.
  • Corki a Golyószóró használata közben folytathatja a támadást. A Golyószóró fejlesztése fontos eleme annak, hogy a legjobban kihasználhasd Corki képességeit.