Corki ADC nehézségekkel küzd Samira ellen (48,9% győzelmi arány) 529 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Corki játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Corki ADC vs Samira ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 54,7%-ig ebben a párharcban.
Corki 2,0%-os választási arányával (24. hely a ADC bajnokok között) ritkán találkozik Samira-val, aki 4,8%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Samira stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Corki-val játszol. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Pengezápor + Hirtelen csapás kombináció (73,2% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, Manamún, Gyorstüzelő ágyú és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,9%-ról 54,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Corki kiváló farmolása (8,01 vs 7,19/perc, 3. a ADC között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,82 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Samira vezet mind matchup győzelmi arányban (51,1%), mind damage-ben (938 vs 798/perc). Corki-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Corki jobb KDA-t tart fenn (2,50, 9. hely vs 21. Samira-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Corki ADC | Ellen | Samira ADC |
---|---|---|
D | Tier | A |
48,9% | Matchup Winrate | 51,1% |
48,32% | Szerepkör Winrate | 50,30% |
#26 | Winrate Rangsor | #14 |
2,0% | Pick Arány | 4,8% |
2,5 | Átlagos KDA | 2,3 |
451 | Arany per Perc | 453 |
8,01 | CS/Perc | 7,19 |
0,30 | Ward per Perc | 0,29 |
798 | Sebzés per Perc | 938 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Corki versus Samira párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Corki fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Samira főleg fizikai sebzést okoz (84.43%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Corki fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (3. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Samira 10. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Corki játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Samira játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
140% (távolsági harcos hősök esetében 80%) támadási sebességet biztosít az ellenséges hős…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő