Corki ADC rosszul áll Ezreal ellen (46,7% győzelmi arány) 605 játék alapján. Ez nehéz párosítás Corki játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Corki ADC vs Ezreal ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 66,3%-ig ebben a párharcban.
Bár Corki niche választás marad (1,4%-os választási arány, 26. hely 30 ADC bajnok közül), Ezreal uralja a jelenlegi meta bot sávot 12,1%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Corki játékosoknak - játékaid többségében Ezreal-val fogsz szembenézni. Kihívásokkal teli helyzet: Corki gyenge 47,3%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Szapora lábmunka + Elnyelt életerő kombináció (57,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, Manamún, Shojin lándzsája és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 46,7%-ról 66,3%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Corki mind matchup (46,65%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,49 vs 6,64/perc). A 0,15 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Corki több damage-et ad le (930 vs 867/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Ezreal vezet mind matchup győzelmi arányban (53,4%), mind KDA-ban (2,60 vs 2,40, 5. vs 11. hely). Corki játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Corki ADC | Ellen | Ezreal ADC |
|---|---|---|
| D | Tier | B |
| 46,7% | Matchup Winrate | 53,4% |
| 47,30% | Szerepkör Winrate | 48,26% |
| #27 | Winrate Rangsor | #25 |
| 1,4% | Pick Arány | 12,1% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,6 |
| 421 | Arany per Perc | 433 |
| 6,49 | CS/Perc | 6,64 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,31 |
| 930 | Sebzés per Perc | 867 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Corki fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Ezreal vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Ezreal creep-ölési fölényével, aki 19. helyen áll (az Corki 24. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,6 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Corki játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Ezreal játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























