Aphelios ADC dominál Corki felett (46,4% győzelmi arány) 601 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Corki játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Corki ADC vs Aphelios ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 54,1%-ig ebben a párharcban.
Corki 1,4%-os választási arányával (26. hely a ADC bajnokok között) ritkán találkozik Aphelios-val, aki 6,0%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Aphelios stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Corki-val játszol. Kihívásokkal teli helyzet: Corki gyenge 47,3%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Lélekjelenlét kombináció (57,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, Manamún, Shojin lándzsája és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 46,4%-ról 54,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Corki mind matchup (46,44%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,49 vs 6,54/perc). A 0,05 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Corki több damage-et ad le (930 vs 927/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Corki jobb KDA-t tart fenn (2,40, 11. hely vs 30. Aphelios-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Corki ADC | Ellen | Aphelios ADC |
|---|---|---|
| D | Tier | B+ |
| 46,4% | Matchup Winrate | 53,6% |
| 47,30% | Szerepkör Winrate | 49,92% |
| #27 | Winrate Rangsor | #17 |
| 1,4% | Pick Arány | 6,0% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,0 |
| 421 | Arany per Perc | 442 |
| 6,49 | CS/Perc | 6,54 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,27 |
| 930 | Sebzés per Perc | 927 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Corki fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Aphelios főleg fizikai sebzést okoz (93.04%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Aphelios creep-ölési fölényével, aki 23. helyen áll (az Corki 24. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Corki játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Aphelios játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























