ADC Matchup

Corki vs Smolder

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platina+
Corki

Corki

a vakmerő tüzér
ADC
Corki ADC Összesített Winrate
48,32%

Matchup Winrate

48,9%
Corki vs Smolder Győzelmek
51,2%
Smolder vs Corki Győzelmek
Smolder

Smolder

a tűzokádó tökmag
ADC
Smolder ADC Összesített Winrate
51,42%

Corki vs Smolder - ADC párharcvezetö patch 15.15 (25.15)

Corki ADC vs Smolder ADC - Ki az erősebb?

Corki ADC nehézségekkel küzd Smolder ellen (48,9% győzelmi arány) 680 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Corki játékosoknak.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Corki ADC vs Smolder ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 73,9%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

Bár Corki niche választás marad (2,0%-os választási arány, 24. hely 30 ADC bajnok közül), Smolder uralja a jelenlegi meta bot sávot 8,8%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Corki játékosoknak - játékaid többségében Smolder-val fogsz szembenézni. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Lélekjelenlét kombináció (47,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, Manamún, Shojin lándzsája és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,9%-ról 73,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.

Farmolj vissza: Corki kiváló farmolása (8,01 vs 7,08/perc, 3. a ADC között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,93 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Smolder vezet mind matchup győzelmi arányban (51,2%), mind damage-ben (818 vs 798/perc). Corki-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,50) 48,9%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.

Corki vs Smolder - ADC statisztika összehasonlítás

Corki ADC
Corki ADC
Ellen
Smolder ADC
Smolder ADC
DTierA+
48,9%Matchup Winrate51,2%
48,32%Szerepkör Winrate51,42%
#26Winrate Rangsor#8
2,0%Pick Arány8,8%
2,5Átlagos KDA2,5
451Arany per Perc444
8,01CS/Perc7,08
0,30Ward per Perc0,30
798Sebzés per Perc818

Hogyan győzd le Smolder-t Corki-nal/nel (ADC)

A hatékonyság kis különbsége ellenére az Corki versus Smolder párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.

A ritka buildek kivételével az Corki fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Smolder főleg fizikai sebzést okoz (71.74%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.

Az Corki fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (3. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Smolder 11. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz.

Az Corki ADC versus Smolder ADC párosítás kulcsfontosságú szempontjai

Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Corki játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Smolder játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.

Corki vs Smolder: ADC Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Pajzs
Pajzs Rövid időre pajzsot kapsz.
45,8% Győzelmi Arány91,5% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Megtisztulás
Megtisztulás Eltávolít a hősről minden bénító hatást (kivéve a magatehetetlenséget és a levegőbe lökést) és idézői varázslatból származó gyengítést, és kitartást ad.
Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
56,3% Győzelmi Arány3,3% Választási Arány

Corki vs Smolder: ADC Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző 1.8–4 adaptív erőt ad. Legfeljebb 12 alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként.

A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés 8%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén 5%-kal).

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Lélekjelenlét
Lélekjelenlét Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági harcosok számára ennek 80%-át).

A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át.

Sebzés általi visszatöltés töltési ideje: 8 mp

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Levágás
Levágás A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Levágás

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Secondary Path
Ihlet
Süti-házhozszállítás
Süti-házhozszállítás Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egészen a játék 6. percéig.

A sütik visszatöltik a hiányzó életerő 12%-át. Egy sütemény elfogyasztása vagy eladása véglegesen megnöveli a maximális életerőt 30 értékkel.

Süti-házhozszállítás

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

Ezermester
Ezermester A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Minden egyes jelző 1 képességgyorsítást biztosít.

5 és 10 jelzőnél bónusz 10 és 25 adaptív erőt kapsz.

Ezermester

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő
+65 Életerő +65 Életerő

+65 Életerő

+65 Életerő

46,9% Győzelmi Arány86,7% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző 1.8–4 adaptív erőt ad. Legfeljebb 12 alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként.

A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés 8%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén 5%-kal).

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Lélekjelenlét
Lélekjelenlét Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági harcosok számára ennek 80%-át).

A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át.

Sebzés általi visszatöltés töltési ideje: 8 mp

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Levágás
Levágás A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Levágás

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Secondary Path
Elszántság
Csontpáncél
Csontpáncél Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varázslat vagy támadás (szinttől függően) 30–60 egységgel kevesebb sebzést okoz neked.

Időtartam: 1.5 másodperc
Töltési idő: 55 másodperc

Csontpáncél

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Burjánzás
Burjánzás Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájának elszívása után véglegesen 3 maximális életerőre teszel szert.

120 szörny vagy ellenséges minion után további 3.5% maximális életerőt kapsz.

Burjánzás

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő
+65 Életerő +65 Életerő

+65 Életerő

+65 Életerő

47,7% Győzelmi Arány3,9% Választási Arány

Corki vs Smolder: ADC Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Doran pengéje
Doran pengéje (450 arany) 10 sebzés
80 életerő
3% életlopás

Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
45,8% Győzelmi Arány96,2% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
45,8% Győzelmi Arány48,7% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

43,8% Győzelmi Arány15,7% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
52,3% Győzelmi Arány14,8% Választási Arány
Alap Build
Ragyogás
Ragyogás (900 arany) 10 képességgyorsítás
Varázspenge
A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor.
->
A háromság hatalma
A háromság hatalma (3333 arany) 36 sebzés
30% támadási sebesség
333 életerő
15 képességgyorsítás

Varázspenge
A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor.

Elevenítés
A támadások 2 másodpercre 20 mozgási sebességet biztosítanak.
Manamún
Manamún (2900 arany) 35 sebzés
500 mana
15 képességgyorsítás

Bámulat
0 bónusz sebzést biztosít.
Manaáramlás (8 másodperc, legfeljebb 4 töltet)
A támadások és képességek találatkor 3 maximális manát (hősök ellen ennek dupláját) biztosítanak.
360 maximális mana elérésekor a Muramana nevű tárggyá alakul át.
Határtalan penge
Határtalan penge (3450 arany) 65 sebzés
25% kritikus csapási esély
40% kritikus csapási sebzés

38,4% Győzelmi Arány13,3% Választási Arány
Végső Build
Lord Dominik üdvözlete
Lord Dominik üdvözlete (3100 arany) 35 sebzés
40% páncéltörés
25% kritikus csapási esély

36,6% Győzelmi Arány18,4% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
A látó lencséje
A látó lencséje (0 arany) Aktív (160–100 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
6 másodpercre felfedi a környező ellenséges Láthatatlan őrszemeket és csapdákat.
Doran pengéje
Doran pengéje (450 arany) 10 sebzés
80 életerő
3% életlopás

Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
50,1% Győzelmi Arány0,8% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany) 12 varázstörés
45 mozgási sebesség

100,0% Győzelmi Arány0,4% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
52,3% Győzelmi Arány14,8% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
45,8% Győzelmi Arány48,7% Választási Arány
Alap Build
Ragyogás
Ragyogás (900 arany) 10 képességgyorsítás
Varázspenge
A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor.
->
A háromság hatalma
A háromság hatalma (3333 arany) 36 sebzés
30% támadási sebesség
333 életerő
15 képességgyorsítás

Varázspenge
A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor.

Elevenítés
A támadások 2 másodpercre 20 mozgási sebességet biztosítanak.
Manamún
Manamún (2900 arany) 35 sebzés
500 mana
15 képességgyorsítás

Bámulat
0 bónusz sebzést biztosít.
Manaáramlás (8 másodperc, legfeljebb 4 töltet)
A támadások és képességek találatkor 3 maximális manát (hősök ellen ennek dupláját) biztosítanak.
360 maximális mana elérésekor a Muramana nevű tárggyá alakul át.
Shojin lándzsája
Shojin lándzsája (3100 arany) 45 sebzés
450 életerő

Sárkányvér
25 alapképesség-gyorsítást kapsz.
Koncentrált akarat
A képességek találatkor 6 másodpercre 3%-kal megnövelik a hősöd képességeinek sebzését és a passzív hatás sebzését. (Legfeljebb 4 alkalommal halmozódik.)
73,9% Győzelmi Arány5,4% Választási Arány
Végső Build
Fantomtáncos
Fantomtáncos (2650 arany) 60% támadási sebesség
25% kritikus csapási esély
8% mozgási sebesség

Lidérckeringő
Anyagtalanná válsz.
99,3% Győzelmi Arány3,3% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
74,0% Győzelmi Arány13,2% Választási Arány
Gyorstüzelő ágyú
Gyorstüzelő ágyú (2650 arany) 35% támadási sebesség
25% kritikus csapási esély
4% mozgási sebesség

Mesterlövész
A feltöltött támadások40 bónusz varázssebzést okoznak, és 35%-kal nő a támadási hatótávjuk.
33,1% Győzelmi Arány9,9% Választási Arány
Halhatatlan pajzsíj
Halhatatlan pajzsíj (3000 arany) 55 sebzés
25% kritikus csapási esély

Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőd, 3 másodpercre pajzsot kapsz.
59,9% Győzelmi Arány8,3% Választási Arány
A gyűjtő
A gyűjtő (3000 arany) 50 sebzés
10 halálosság
25% kritikus csapási esély

Halál
A hősöknek okozott sebzés kivégzi őket, ha az életerejük 5% alatt van.
Adó
A hősök megölése után 25 bónusz aranyat kapsz.
49,9% Győzelmi Arány6,7% Választási Arány
Vérszomjas
Vérszomjas (3400 arany) 80 sebzés
15% életlopás

Ikhórpajzs
Az életlopásból származó, maximális életerőn felüli gyógyítás pajzzsá változik.
74,9% Győzelmi Arány6,6% Választási Arány
Hadúr vértje
Hadúr vértje (3300 arany) 30 sebzés
550 életerő

Zsarnokság
A bónusz életerőd 2%-ával egyenlő sebzést kapsz.
Megtorlás
A hiányzó életerővel arányosan maximum 10% bónusz sebzést kapsz.
0,0% Győzelmi Arány5,0% Választási Arány
Eleven szablya
Eleven szablya (3200 arany) 40 sebzés
40 varázsellenállás
10% életlopás


AKTÍV
Higany
Megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és bónusz mozgási sebességet biztosít.
49,6% Győzelmi Arány3,3% Választási Arány

Corki vs Smolder: ADC Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Foszforlövedék Corki villanógránátot lő egy célpontra, varázssebzést okozva a területen belül tartózkodó ellenfeleknek. A támadás ezenkívül a hatóideje alatt felfedi az ott tartózkodó rejtőzködő ellenfeleket.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Valkűr Corki végigrepül egy rövid útvonalon, miközben bombákat szór, amelyek lángoló nyomvonalat hagynak maguk után, amely folyamatosan sebzi a tűzben ragadó ellenfeleket.
W
W
W
W
W
E
E
Golyószóró Corki a gépágyújával tölcsér alakban gyorstüzelés alá vonja az előtte fekvő területet, és megsebzi az ott tartózkodókat, illetve csökkenti az ellenfelek páncélját és varázsellenállását.
E
E
E
E
E
R
R
Rakétatűz Corki egy rakétát lő ki a célterületre, amely a becsapódáskor felrobban, és sebzést okoz a hatóterületen tartózkodó ellenfeleknek. Corki az idő múlásával kilőhető rakétákat halmoz fel (egy adott mennyiségig). Minden harmadik kilőtt rakéta egy Nagy Bumm lesz, amely extra sebzést okoz.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
43,1% Győzelmi Arány44,5% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Foszforlövedék Corki villanógránátot lő egy célpontra, varázssebzést okozva a területen belül tartózkodó ellenfeleknek. A támadás ezenkívül a hatóideje alatt felfedi az ott tartózkodó rejtőzködő ellenfeleket.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Valkűr Corki végigrepül egy rövid útvonalon, miközben bombákat szór, amelyek lángoló nyomvonalat hagynak maguk után, amely folyamatosan sebzi a tűzben ragadó ellenfeleket.
W
W
W
W
W
R
E
Golyószóró Corki a gépágyújával tölcsér alakban gyorstüzelés alá vonja az előtte fekvő területet, és megsebzi az ott tartózkodókat, illetve csökkenti az ellenfelek páncélját és varázsellenállását.
E
E
E
E
E
R
R
Rakétatűz Corki egy rakétát lő ki a célterületre, amely a becsapódáskor felrobban, és sebzést okoz a hatóterületen tartózkodó ellenfeleknek. Corki az idő múlásával kilőhető rakétákat halmoz fel (egy adott mennyiségig). Minden harmadik kilőtt rakéta egy Nagy Bumm lesz, amely extra sebzést okoz.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
55,9% Győzelmi Arány14,0% Választási Arány

Corki tippek:

  • A Foszforlövedék segítségével leleplezhetők a közeli bokrokban rejtőző ellenséges egységek.
  • A Valkűr védekezésre is alkalmazható: próbáld meg a gyors meneküléshez felhasználni.
  • Corki a Golyószóró használata közben folytathatja a támadást. A Golyószóró fejlesztése fontos eleme annak, hogy a legjobban kihasználhasd Corki képességeit.

Játék Ellene Smolder

  • Smolder relies on his team for safety. Attack him when his team can't save him.
  • Don't group up when facing Smolder!
  • Smolder is very vulnerable in the early stages. Try to take advantage of his weakness before he can learn how to be a dragon!
  • Smolders flight can be interrupted by hard CC and impacted by slows.