时间刺客和影流之主在中路位置上势均力敌(胜率50.2%),基于927局游戏数据。胜负取决于玩家技术水平。
在页面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中时间刺客 中路 vs 影流之主 中路对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至57.3%。
凭借 3.1% 的受欢迎度,时间刺客 经常遇到版本主导者 影流之主(5.9%,在 58 个中路英雄中排名第12)。理解如何对抗这个热门英雄对于在当前版本中稳定发挥 时间刺客 至关重要。 版本实力得到确认:时间刺客 的卓越层级评级(B+ 对比 B)转化为稳固的 50.2% 对局胜率。这个表现解释了为什么 时间刺客 在中路英雄胜率排名中位列第29。 优化稳定性:电刑 搭配 猛然冲击(67.0% 胜率,1.8% 受欢迎度)提供你需要的属性,而装备顺序 巫妖之祸 > 影焰 > 灭世者的死亡之帽 配合 法师之靴 对阵 影流之主 实现 57.3% 胜率。
平衡的对线期:相同的补刀能力(6.84 补刀/分钟)将焦点转向换血模式、兵线管理和回城时机等决定性因素。 全面优势:时间刺客 在胜率(50.2%)和伤害输出上都占据统治地位(818 对比 812/分钟,在中路中排名第2)。6 伤害/分钟 的差异创造巨大的滚雪球潜力。 艰难取胜:时间刺客 拿下对局(50.2%),尽管KDA较低(2.20 对比 2.30)。这表明你通过宏观影响力和关键操作获胜,而非干净的对线期。
时间刺客 vs 影流之主 中路基本五五开。拼操作和理解,谁细节好谁赢。
时间刺客 主打法术伤害。找机会游走带节奏,帮边路建立优势。 影流之主 主要物理伤害 (88.63%) - 护甲很重要。
影流之主 补刀更好 (23 vs 23) - 打团和控图比拼刀重要。 KDA偏低 (2.2 vs 2.3) - 别冲太前。
进退有度,时机很关键。






在攻击敌方英雄时,提供140%(远程英雄为80%)攻击速度给最先的3次攻击。每次攻击的间隔不能超过3秒,否则这个效果就会结束。冷却时间:10秒。被重置的攻击会使攻击次数上限提升1…

在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害。冷却时间:10秒

在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。

提供额外的非战斗状态移动速度,数额相当于8x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。


在高于70%生命值时,获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级)在1级时提供1.8攻击力或3法术强度。

你的下一个伤害型技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成20 - 40额外魔法伤害(基于等级)。冷却时间:10秒

提供9点攻击力或9点法术强度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180


在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值:70 - 240 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)。冷却时间:20秒“我们曾称呼他们为“雷…

在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害。冷却时间:10秒

在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。

提供额外的非战斗状态移动速度,数额相当于8x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。


在承受来自一名敌方英雄的伤害后,你所受的下3次来自英雄的技能或攻击将少造成30-60伤害(基于等级)。持续时长:1.5秒冷却时间:55秒

你附近每有8个野怪或小兵死亡,就会使你永久获得3最大生命值。在你吸收了120个野怪或小兵时,提供一个额外的3.5%最大生命值。

提供9点攻击力或9点法术强度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180




























