赏金猎人 ADC对阵瘟疫之源时有优势(胜率51.6%),来自1031局比赛数据。对局倾向于赏金猎人。
在页面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中赏金猎人 ADC vs 瘟疫之源 ADC对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至71.4%。
赏金猎人 在版本中占据主导地位(受欢迎度排名第1,18.2% 选择率),经常与 瘟疫之源(3.8% 选择率)交锋。理解这个常见对局构成了当前下路强势英雄之一稳定发挥的基础。 版本实力得到确认:赏金猎人 的卓越层级评级(S 对比 B+)转化为稳固的 51.6% 对局胜率。这个表现解释了为什么 赏金猎人 在ADC英雄胜率排名中位列第8。 优化稳定性:黑暗收割 搭配 血之滋味(62.0% 胜率,1.8% 受欢迎度)提供你需要的属性,而装备顺序 幽梦之灵 > 收集者 > 无尽之刃 配合 轻灵之靴 对阵 瘟疫之源 实现 71.4% 胜率。
通过宏观获胜:赏金猎人 拿下对局(51.63%),尽管在补刀上落后(6.67 对比 6.72/分钟)。你的胜利来自游走、团战和地图压力,而非1v1对线统治。 质量胜过数量:赏金猎人 通过聪明的游戏方式获胜而非纯粹的伤害——尽管DPS较低(901 对比 940/分钟),51.6% 的胜率显示出卓越的功能性、站位和团战影响力。 数据统治:赏金猎人 在对局胜率(51.6%)和KDA(2.50 对比 2.40)上都处于领先地位——在所有指标上都完全优势。
赏金猎人 vs 瘟疫之源 ADC基本五五开。拼操作和理解,谁细节好谁赢。
赏金猎人 主打物理伤害。团战专切后排C位。 瘟疫之源 主要物理伤害 (72.60%) - 护甲很重要。
瘟疫之源 补刀更好 (16 vs 17) - 打团和控图比拼刀重要。 KDA更高 (2.5 vs 2.4) - 团战输出稳定。
进退有度,时机很关键。






用3次连续的普攻击中一名敌方英雄时,将造成40 - 160的额外自适应伤害(基于等级)并使你造成的伤害增幅8%,持续到你离开与英雄的战斗状态为止。

对一个敌方英雄造成伤害时会回复6-50(远程为80%)法力值或6能量值。参与击杀后会回复你15%的最大法力值或最大能量值。伤害回复的冷却时间:8秒

每层传说效果提供0.35%生命偷取(最大层数:15)。在满层传说后,提供85最大生命值。赚取传说层数进度的方式为:参与击杀英雄,参与击杀史诗级野怪、击杀大型野…

对生命值低于40%的英雄多造成8%伤害。


你在12分钟时获得免费的有点神奇之鞋,但你在之前不能购买鞋子。你每参与一次击杀,就会使获得鞋子的时间点提前45秒。有点神奇之鞋可为你提供额外的10移动速度。

饼干配送:每过2分钟获得一个永续意志夹心饼干,直到6分钟。饼干可回复你12%的已损失生命值。消耗或出售一块饼干,都会为你永久提供30最大生命值。

提升10%攻击速度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180


伤害一名生命值低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,并将黑暗收割的伤害永久提升11。黑暗收割伤害:30 (+11伤害x灵魂数) (+0.1额外攻击力) (+0.0…

在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果。治疗效果:16-40 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)生命值(基于等级)冷却时间:20秒

在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。

你的终极技能获得技能急速,数额相当于6+5x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。


用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。在达到250额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。冷却时间:…

每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应。10分钟: + 8法术强度 或 5攻击力20分钟: + 24法术强度 或 14攻击力30分钟: + 48法术强度 或…

提供9点攻击力或9点法术强度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180




























