瘟疫之源 ADC对阵残月之肃时有优势(胜率52.9%),来自1363局比赛数据。对局倾向于瘟疫之源。
在页面底部,您可以查看15.18 (25.18)版本中瘟疫之源 ADC vs 残月之肃 ADC对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至70%+。
平衡的版本对决:瘟疫之源(4.8%,在 32 个ADC英雄中排名第17)经常遇到 残月之肃(7.6%,排名第11)。两个英雄都在版本中占据稳固地位,掌握这个对局知识是提升排位和提高胜率的直接途径。 版本实力得到确认:瘟疫之源 的卓越层级评级(A 对比 B)转化为稳固的 52.9% 对局胜率。这个表现解释了为什么 瘟疫之源 在ADC英雄胜率排名中位列第12。 优化稳定性:致命节奏 搭配 凯旋(53.9% 胜率,18.3% 受欢迎度)提供你需要的属性,而装备顺序 纳什之牙 > 灭世者的死亡之帽 > 梅贾的窃魂卷 配合 狂战士胫甲 对阵 残月之肃 实现 70%+ 胜率。
对线统治:瘟疫之源 不仅赢得对局,还在补刀上碾压对手(6.12/分钟 对比 残月之肃 的 0.00)。这 6.12 补刀/分钟 的优势产生显著的金币领先,进一步巩固你已经有利的位置。 全面优势:瘟疫之源 在胜率(52.9%)和伤害输出上都占据统治地位(937 对比 0/分钟,在ADC中排名第2)。937 伤害/分钟 的差异创造巨大的滚雪球潜力。 数据统治:瘟疫之源 在对局胜率(52.9%)和KDA(2.40 对比 0.00)上都处于领先地位——在所有指标上都完全优势。
瘟疫之源 vs 残月之肃 ADC有优势,把握走位就能控节奏。
瘟疫之源 主打物理伤害。团战专切后排C位。 残月之肃 混伤 - 小心被滚雪球。
瘟疫之源 补刀更强 (29 vs 32) - 稳定发育有优势。 KDA更高 (2.4 vs 0.0) - 生存能力强。
进退有度,时机很关键。
用3次连续的普攻击中一名敌方英雄时,将造成40 - 160的额外自适应伤害(基于等级)并使你造成的伤害增幅8%,持续到你离开与英雄的战斗状态为止。
参与击杀会回复你5%已损失生命值,你2.5%最大生命值,并提供额外的20金币。“最危险的游戏带来最伟大的荣光。”—诺克萨斯清算人
获得3%攻击速度,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻击速度(最大层数:10)。赚取传奇层数进度的方式为:参与击杀英雄,参与击杀史诗级野怪,击杀大型野怪,击杀小…
对生命值多于60%的英雄多造成8%伤害。
你的终极技能的伤害、治疗和护盾提升12%。(群体伤害的提升幅度会降低至8%)参与击杀一名敌方英雄后,会使你的终极技能的当前冷却时间缩短7%。
每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应。10分钟: + 8法术强度 或 5攻击力20分钟: + 24法术强度 或 14攻击力30分钟: + 48法术强度 或…
提升10%攻击速度
提供9点攻击力或9点法术强度
+65生命值
攻击一个敌方英雄会为你提供持续6秒的[6%近战 || 4%远程]攻击速度,至多至6层。在满层时,攻击还会附带[9 - 30近战 || 6 - 24远程] 额外自适应伤害,每1%额…
参与击杀会回复你5%已损失生命值,你2.5%最大生命值,并提供额外的20金币。“最危险的游戏带来最伟大的荣光。”—诺克萨斯清算人
获得3%攻击速度,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻击速度(最大层数:10)。赚取传奇层数进度的方式为:参与击杀英雄,参与击杀史诗级野怪,击杀大型野怪,击杀小…
对生命值低于40%的英雄多造成8%伤害。
在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害。冷却时间:10秒
在你下次获得一层赏金猎人效果时提供额外的50金币。每层赏金猎人效果都会使提供的金币数额提升20金币,至多为130金币。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会…
提升10%攻击速度
提供9点攻击力或9点法术强度
+65生命值