瘟疫之源 ADC对阵荣耀行刑官时有优势(胜率51.9%),来自644局比赛数据。对局倾向于瘟疫之源。
在页面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中瘟疫之源 ADC vs 荣耀行刑官 ADC对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至70%+。
平衡的版本对决:瘟疫之源(3.8%,在 30 个ADC英雄中排名第18)经常遇到 荣耀行刑官(4.3%,排名第16)。两个英雄都在版本中占据稳固地位,掌握这个对局知识是提升排位和提高胜率的直接途径。 版本实力得到确认:瘟疫之源 的卓越层级评级(B+ 对比 C)转化为稳固的 51.9% 对局胜率。这个表现解释了为什么 瘟疫之源 在ADC英雄胜率排名中位列第15。 优化稳定性:丛刃 搭配 血之滋味(62.9% 胜率,1.8% 受欢迎度)提供你需要的属性,而装备顺序 育恩塔尔荒野箭 > 无尽之刃 > 多米尼克领主的致意 配合 狂战士胫甲 对阵 荣耀行刑官 实现 70%+ 胜率。
通过宏观获胜:瘟疫之源 拿下对局(51.91%),尽管在补刀上落后(6.72 对比 7.05/分钟)。你的胜利来自游走、团战和地图压力,而非1v1对线统治。 全面优势:瘟疫之源 在胜率(51.9%)和伤害输出上都占据统治地位(940 对比 870/分钟,在ADC中排名第2)。70 伤害/分钟 的差异创造巨大的滚雪球潜力。 数据统治:瘟疫之源 在对局胜率(51.9%)和KDA(2.40 对比 2.00)上都处于领先地位——在所有指标上都完全优势。
瘟疫之源 vs 荣耀行刑官 ADC基本五五开。拼操作和理解,谁细节好谁赢。
瘟疫之源 主打物理伤害。团战专切后排C位。 荣耀行刑官 主要物理伤害 (95.16%) - 护甲很重要。
荣耀行刑官 补刀更好 (10 vs 16) - 别让他安心发育。 KDA更高 (2.4 vs 2.0) - 生存能力强。
进退有度,时机很关键。






用3次连续的普攻击中一名敌方英雄时,将造成40 - 160的额外自适应伤害(基于等级)并使你造成的伤害增幅8%,持续到你离开与英雄的战斗状态为止。

参与击杀会回复你5%已损失生命值,你2.5%最大生命值,并提供额外的20金币。“最危险的游戏带来最伟大的荣光。”—诺克萨斯清算人

获得3%攻击速度,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻击速度(最大层数:10)。赚取传奇层数进度的方式为:参与击杀英雄,参与击杀史诗级野怪,击杀大型野怪,击杀小…

对生命值多于60%的英雄多造成8%伤害。


你的终极技能的伤害、治疗和护盾提升12%。(群体伤害的提升幅度会降低至8%)参与击杀一名敌方英雄后,会使你的终极技能的当前冷却时间缩短7%。

每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应。10分钟: + 8法术强度 或 5攻击力20分钟: + 24法术强度 或 14攻击力30分钟: + 48法术强度 或…

提升10%攻击速度

提供9点攻击力或9点法术强度

+65生命值


在攻击敌方英雄时,提供140%(远程英雄为80%)攻击速度给最先的3次攻击。每次攻击的间隔不能超过3秒,否则这个效果就会结束。冷却时间:10秒。被重置的攻击会使攻击次数上限提升1…

在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果。治疗效果:16-40 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)生命值(基于等级)冷却时间:20秒

在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。

在你下次获得一层赏金猎人效果时提供额外的50金币。每层赏金猎人效果都会使提供的金币数额提升20金币,至多为130金币。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会…


对一个敌方英雄造成伤害时会回复6-50(远程为80%)法力值或6能量值。参与击杀后会回复你15%的最大法力值或最大能量值。伤害回复的冷却时间:8秒

获得3%攻击速度,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻击速度(最大层数:10)。赚取传奇层数进度的方式为:参与击杀英雄,参与击杀史诗级野怪,击杀大型野怪,击杀小…

提升10%攻击速度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180




























