影流之主 中单对阵发条魔灵时有优势(胜率51.5%),来自1285局比赛数据。对局倾向于影流之主。
在页面底部,您可以查看15.18 (25.18)版本中影流之主 中路 vs 发条魔灵 中路对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至78.2%。
当前版本对决:影流之主(7.0% 选择率,在 61 个中路英雄中受欢迎度排名第4)对阵 发条魔灵(6.6%,排名第6)。这两个中路巨头经常交锋,掌握对局成为你排位攀升的决定性因素。 层级相同,结果不同:两个英雄都处于 B级,但 影流之主 取得了有意义的 51.5% 对比 48.5% 的优势。影流之主 的技能组合在这个特定的正面对决中协同效果更好。 优化稳定性:电刑 搭配 血之滋味(72.5% 胜率,2.7% 受欢迎度)提供你需要的属性,而装备顺序 电震涡流剑 > 星蚀 > 赛瑞尔达的怨恨 配合 明朗之靴 对阵 发条魔灵 实现 78.2% 胜率。
通过宏观获胜:影流之主 拿下对局(51.54%),尽管在补刀上落后(6.79 对比 7.07/分钟)。你的胜利来自游走、团战和地图压力,而非1v1对线统治。 全面优势:影流之主 在胜率(51.5%)和伤害输出上都占据统治地位(806 对比 747/分钟,在中路中排名第2)。59 伤害/分钟 的差异创造巨大的滚雪球潜力。 艰难取胜:影流之主 拿下对局(51.5%),尽管KDA较低(2.30 对比 2.60)。这表明你通过宏观影响力和关键操作获胜,而非干净的对线期。
影流之主 vs 发条魔灵 中路基本五五开。拼操作和理解,谁细节好谁赢。
影流之主 主打物理伤害。团战专切后排C位。 发条魔灵 主要法伤 (90.67%) - 考虑出魔抗。
发条魔灵 补刀更好 (15 vs 21) - 打团和控图比拼刀重要。 KDA偏低 (2.3 vs 2.6) - 别冲太前。
进退有度,时机很关键。
在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值:70 - 240 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)。冷却时间:20秒“我们曾称呼他们为“雷…
在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果。治疗效果:16-40 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)生命值(基于等级)冷却时间:20秒
在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。
你的终极技能获得技能急速,数额相当于6+5x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
在到达以下等级时提供加成:5级:+5技能急速8级:+5技能急速11级:在参与击杀敌方英雄后,基础技能的剩余冷却时间缩短20%。
你的下一个伤害型技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成20 - 40额外魔法伤害(基于等级)。冷却时间:10秒
提供9点攻击力或9点法术强度
提供9点攻击力或9点法术强度
在1-18级时生命值从10提升至180
在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值:70 - 240 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)。冷却时间:20秒“我们曾称呼他们为“雷…
在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果。治疗效果:16-40 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)生命值(基于等级)冷却时间:20秒
在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。
你的终极技能获得技能急速,数额相当于6+5x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
在你受到来自一名敌方英雄伤害之后,你会在10秒里持续回复生命值,总额相当于你4%已损失生命值 +3。
在被控制时和之后的2秒里获得6 - 12(随等级增长)护甲和魔法抗性。
提供9点攻击力或9点法术强度
提供9点攻击力或9点法术强度
+65生命值