鄂爾 上路對上特朗德時有所優勢(勝率52.2%),統計自587場比賽。整體來說對決偏向鄂爾這邊。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中鄂爾 上路 vs 特朗德 上路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至67.4%。
版本主力 鄂爾(3.6% 選取率,在 63 個上路英雄中排名第 21 熱門)很少面對冷門的 特朗德(0.7% 選取率)。然而,即使是不常見的選擇也可能讓沒有準備的玩家吃虧,所以基本的對線知識提供了寶貴的保險。 版本實力得到證實:鄂爾 的優越階級評級(A+ 對比 D)轉化為穩固的 52.2% 對線勝率。這種表現解釋了為什麼 鄂爾 在上路英雄勝率中排名第 12 位。 優化穩定性:不死之握 搭配 爆破(59.5% 勝率,11.7% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 日炎聖盾 > 荊棘之甲 > 無盡絕望 搭配 鍍板鋼蓋 對抗 特朗德 時提供 67.4% 勝率。
通過宏觀獲勝:鄂爾 拿下對線(52.18%)儘管在補兵上落後(5.40 對比 6.90/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 全面優勢:鄂爾 在勝率(52.2%)和傷害輸出(662 對比 661/分鐘,在上路中排名第 2 位)上都佔主導地位。1 傷害/分鐘的差異創造了巨大的滾雪球潛力。 統計主導:鄂爾 在對線勝率(52.2%)和KDA(2.50 對比 1.30)上都領先 - 在所有指標上完全優勢。
鄂爾 vs 特朗德 上路有優勢,掌握走位就能控節奏。
鄂爾 主打法術傷害。後期傷害爆炸,前期安全發育。 特朗德 主要物理傷害 (84.15%) - 護甲很重要。
特朗德 補兵比較好 (22 vs 61) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA比較高 (2.5 vs 1.3) - 團戰輸出穩定。
進退有度,時機很關鍵。






戰鬥開始每過4秒,下一次對敵方英雄的普攻將附帶以下效果:額外造成相當於自身3.5%最大生命的魔法傷害回復1.3%最大生命永久增加5生命遠攻英雄:額外傷害、治療效果及永久生命增加量…

位於敵方防禦塔周圍 600 單位之內時,於 3 秒內蓄力一次對敵方防禦塔的強大攻擊。蓄力攻擊將造成 100(+35% 自身最大生命)額外物理傷害。 冷卻時間:…

受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。持續時間:1.5秒冷卻時間:55秒

從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。


遊戲進行至 12 分鐘時獲得免費的 輕魔之靴,在這之前無法購買任何鞋子。每次造成擊殺或助攻都會使你提前 45 秒獲得鞋子。 輕魔之靴 將額外賦予你 10 跑速。

乾糧快遞:每2分鐘獲得一個活力乾糧,直到第6分鐘。乾糧會回復12%已損失生命。吃下或出售乾糧可永久增加30最大生命。

提升10%攻擊速度

在1-18級時生命值從10提升至180

在1-18級時生命值從10提升至180


戰鬥開始每過4秒,下一次對敵方英雄的普攻將附帶以下效果:額外造成相當於自身3.5%最大生命的魔法傷害回復1.3%最大生命永久增加5生命遠攻英雄:額外傷害、治療效果及永久生命增加量…

位於敵方防禦塔周圍 600 單位之內時,於 3 秒內蓄力一次對敵方防禦塔的強大攻擊。蓄力攻擊將造成 100(+35% 自身最大生命)額外物理傷害。 冷卻時間:…

受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。

從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。


使用技能擊中一名敵方英雄時使你的最大魔力永久提升25點,最多提升250點魔力。額外獲得的魔力達250點之後,每5秒回復自身1%已消耗魔力。冷卻時間:15秒

達到下列等級時獲得加成效果:等級5:+5 技能加速 等級8:+5 技能加速 等級11:參與擊殺英雄時,基礎技能的剩餘冷卻時間減少20%。

提升10%攻擊速度

在1-18級時生命值從10提升至180

在1-18級時生命值從10提升至180




























