賽特 上路對上烏爾加特時稍微領先(勝率51.4%),數據來自715場對戰。因此局面略微傾向賽特。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中賽特 上路 vs 烏爾加特 上路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至62.0%。
賽特 主導著版本(第 6 熱門,6.1% 選取率)並經常與 烏爾加特(2.6% 選取率)交手。理解這個常見對線構成了上路當前強勢英雄之一的穩定遊戲基礎。 相同階級,不同結果:兩個英雄都處於 S 階級,但 賽特 獲得了有意義的 51.4% 對比 48.6% 優勢。賽特 的技能組合在這個特定的正面對抗中協同效果更好。 優化穩定性:征服者 搭配 凱旋(51.8% 勝率,92.9% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 步履破壞者 > 破船戰斧 > 狂霸血甲 搭配 鍍板鋼蓋 對抗 烏爾加特 時提供 62.0% 勝率。
對線主導:賽特 不僅贏得對線而且壓制補兵(6.93/分鐘 對比 烏爾加特 的 6.92)。這個 0.01 補兵/分鐘的優勢產生顯著的金錢領先,進一步強化您本就有利的位置。 全面優勢:賽特 在勝率(51.4%)和傷害輸出(925 對比 827/分鐘,在上路中排名第 2 位)上都佔主導地位。98 傷害/分鐘的差異創造了巨大的滾雪球潛力。 醜陋的勝利:賽特 拿下對線(51.4%)儘管KDA較低(1.70 對比 2.00)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
賽特 vs 烏爾加特 上路基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
賽特 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 烏爾加特 主要物理傷害 (90.56%) - 護甲很重要。
賽特 補兵比較強 (18 vs 20) - 穩定發育有優勢。 KDA偏低 (1.7 vs 2.0) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。






基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。

受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。

受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180




























