犽凝 中路對上赫威時有所優勢(勝率51.6%),統計自700場比賽。整體來說對決偏向犽凝這邊。
在頁面底部,您可以查看15.23 (25.23)版本中犽凝 中路 vs 赫威 中路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至59.1%。
當前版本對決:犽凝(5.8% 選取率,在 58 個中路英雄中排名第 13 熱門)對戰 赫威(3.6%,第 19 位)。這兩個中路巨頭經常交鋒,使得對線掌握成為您上分的決定性因素。 一線希望:雖然 犽凝 的 47.9% 整體勝率(在中路中排名第 54 位)在當前版本中掙扎,但這個對抗 赫威 的對線為專注的玩家提供了亮點。 優化穩定性:致命節奏 搭配 凱旋(67.1% 勝率,1.2% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 殞落王者之劍 > 不朽盾弓 > 無盡之刃 搭配 狂戰士護脛 對抗 赫威 時提供 59.1% 勝率。
通過宏觀獲勝:犽凝 拿下對線(51.55%)儘管在補兵上落後(6.47 對比 6.50/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 質量勝於數量:犽凝 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(744 對比 935/分鐘),51.6% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 醜陋的勝利:犽凝 拿下對線(51.6%)儘管KDA較低(1.70 對比 2.40)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
犽凝 vs 赫威 中路基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
犽凝 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 赫威 主要法傷 (92.01%) - 考慮出魔防。
赫威 補兵比較好 (33 vs 34) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA偏低 (1.7 vs 2.4) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。






對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增…

擊殺目標可回復自身@HealAmount@生命。

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。

從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增…

取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。


使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒

下一次蒐集到一層賞金獵人堆層時,獲得額外 50 金錢。根據每一層賞金獵人層數,使獲得的金錢數量提升 20 金錢,最多可以獲得130 金錢。從一名不重複的敵方英…

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

+10%韌性和減速抗性



























