犽凝 中路對上維克特時有所優勢(勝率52.0%),統計自1084場比賽。整體來說對決偏向犽凝這邊。
在頁面底部,您可以查看15.16 (25.16)版本中犽凝 中路 vs 維克特 中路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至58.4%。
當前版本對決:犽凝(5.6% 選取率,在 61 個中路英雄中排名第 10 熱門)對戰 維克特(5.7%,第 11 位)。這兩個中路巨頭經常交鋒,使得對線掌握成為您上分的決定性因素。 一線希望:雖然 犽凝 的 47.6% 整體勝率(在中路中排名第 58 位)在當前版本中掙扎,但這個對抗 維克特 的對線為專注的玩家提供了亮點。 優化穩定性:致命節奏 搭配 吸取生命(47.8% 勝率,98.8% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 殞落王者之劍 > 不朽盾弓 > 無盡之刃 搭配 狂戰士護脛 對抗 維克特 時提供 58.4% 勝率。
通過宏觀獲勝:犽凝 拿下對線(52.04%)儘管在補兵上落後(6.80 對比 7.53/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 質量勝於數量:犽凝 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(762 對比 777/分鐘),52.0% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 醜陋的勝利:犽凝 拿下對線(52.0%)儘管KDA較低(1.60 對比 2.30)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
犽凝 vs 維克特 中路有優勢,掌握走位就能控節奏。
犽凝 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 維克特 主要法傷 (94.44%) - 考慮出魔防。
維克特 補兵比較好 (6 vs 27) - 別讓他安心發育。 KDA偏低 (1.6 vs 2.3) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。
對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增…
擊殺目標可回復自身@HealAmount@生命。
獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。
生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。
受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。
從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。
提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180
對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增…
擊殺目標可回復自身@HealAmount@生命。
獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。
生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。
受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。
從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。
提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180