سيندرا في مركز الوسط يحصل على أفضلية ضد ميل (معدل فوز 52,6%) بناءً على 1341 مباراة. المواجهة تميل لصالح سيندرا.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة سيندرا ميد (Mid) ضد ميل ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 57,1% في هذه المواجهة.
مواجهة عمالقة الميتا: سيندرا (5,1% معدل اختيار، المرتبة 14 الأشهر من أصل 57 أبطال ميد (Mid)) ضد ميل (5,1%، المرتبة 13). هاتان القوتان في الممر الأوسط تتصارعان باستمرار، مما يجعل إتقان المواجهة عاملاً حاسماً في رحلة ارتقائك. قوة الميتا مؤكدة: تقييم سيندرا الأعلى (B+ مقابل C) يترجم إلى معدل فوز قوي 52,6% في المواجهة. هذا الأداء يفسر لماذا سيندرا يحتل المرتبة 39 في معدل الفوز بين أبطال ميد (Mid). حسّن للاتساق: الضربة الأولى مقترن بـ الحذاء السحري (57,4% معدل فوز، 56,1% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم رفيق لودن > المد العاصف > قبعة موت رابادون مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 57,1% ضد ميل.
هيمنة الممر: سيندرا لا يفوز بالمواجهة فحسب بل يسحق الـCS (7,49/دقيقة مقابل 7,01 لـ ميل). هذه الميزة 0,48 CS/دقيقة تولد تقدماً ذهبياً كبيراً يضاعف موقفك المفضل بالفعل. الجودة فوق الكمية: سيندرا يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (733 مقابل 917/دقيقة)، معدل الفوز 52,6% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. فوز صعب: سيندرا يحقق النصر في المواجهة (52,6%) رغم KDA أقل (2,30 مقابل 2,40). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
سيندرا ميد (Mid) | ضد | ميل ميد (Mid) |
---|---|---|
B+ | الطبقة | C |
52,6% | نسبة فوز المواجهة | 47,4% |
49,67% | نسبة فوز الدور | 47,89% |
#39 | ترتيب نسبة الفوز | #52 |
5,1% | معدل الاختيار | 5,1% |
2,3 | متوسط النسبة | 2,4 |
407 | الذهب لكل دقيقة | 434 |
7,49 | جنود/دقيقة | 7,01 |
0,33 | الأوراد لكل دقيقة | 0,30 |
733 | الضرر لكل دقيقة | 917 |
مواجهة سيندرا ضد ميل في المسار الأوسط هي مواجهة مُفضَّلة مع التمركز الصحيح. استخدم ميزتك الإحصائية وامنع الخصم من تحقيق إمكاناته.
الضرر السحري الذي يُلحقه سيندرا يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، ميل يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (90.36%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ سيندرا هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 8 بين أبطال الدور) (مقابل 14 لـ ميل)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,4 مقابل 2,3) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب سيندرا الحفاظ على ضغط مستمر على ميل، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
يؤدي استخدام الهجمات أو القدرات ضد بطلٍ معادٍ خلال 0.25ث من دخول البطل في القتال إلى منح 10…
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…
+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي استخدام الهجمات أو القدرات ضد بطلٍ معادٍ خلال 0.25ث من دخول البطل في القتال إلى منح 10…
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…
+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18