سيندرا في مركز الوسط يواجه مشاكل ضد رايز (معدل فوز 47,6%) بناءً على 751 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي سيندرا.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة سيندرا ميد (Mid) ضد رايز ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 57,5% في هذه المواجهة.
سيندرا يسيطر على الميتا (المرتبة 14 الأشهر، 5,1% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع رايز (3,5% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الممر الأوسط الحالية. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم سيندرا الأعلى، رايز يفوز بـ 52,4% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة رايز تواجه تحديداً أسلوب لعب سيندرا، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الضربة الأولى + الحذاء السحري (57,7% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل رفيق لودن، لهيب الأشباح، قبعة موت رابادون، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 47,6% إلى 57,5% - قد يغير اللعبة.
اعتمد على الزراعة: التفوق في CS لـ سيندرا (7,49 مقابل 6,93/دقيقة، المرتبة 8 بين ميد (Mid)) يوفر طريق العودة. ركز على الـCS الآمن واستثمر ميزتك الطبيعية 0,56 CS/دقيقة. متفوق عليه في كل الجوانب: رايز يتقدم في معدل فوز المواجهة (52,4%) والضرر (794 مقابل 733/دقيقة). سيندرا يجب أن يبحث عن شروط فوز بديلة عبر لعب الماكرو وتنسيق الفريق. انتصارات إحصائية: سيندرا يحافظ على KDA أفضل (2,30، المرتبة 34 مقابل المرتبة 37 لـ رايز)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
سيندرا ميد (Mid) | ضد | رايز ميد (Mid) |
---|---|---|
B+ | الطبقة | C |
47,6% | نسبة فوز المواجهة | 52,4% |
49,67% | نسبة فوز الدور | 49,43% |
#39 | ترتيب نسبة الفوز | #44 |
5,1% | معدل الاختيار | 3,5% |
2,3 | متوسط النسبة | 2,2 |
407 | الذهب لكل دقيقة | 430 |
7,49 | جنود/دقيقة | 6,93 |
0,33 | الأوراد لكل دقيقة | 0,35 |
733 | الضرر لكل دقيقة | 794 |
مواجهة صعبة تتطلب فهماً عميقاً لآليات اللعبة وتنفيذاً مثالياً. الصبر واللعب الاستراتيجي الصحيح هما مفتاحا النصر في هذه المواجهة.
الضرر السحري الذي يُلحقه سيندرا يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، رايز يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (93.63%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ سيندرا هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 8 بين أبطال الدور) (مقابل 18 لـ رايز)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,2 مقابل 2,3) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب سيندرا تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب رايز، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
يؤدي استخدام الهجمات أو القدرات ضد بطلٍ معادٍ خلال 0.25ث من دخول البطل في القتال إلى منح 10…
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…
+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي استخدام الهجمات أو القدرات ضد بطلٍ معادٍ خلال 0.25ث من دخول البطل في القتال إلى منح 10…
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…
+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18