سيندرا في مركز الوسط يحقق أداءً جيداً ضد رايز (معدل فوز 53,5%) بناءً على 549 مباراة. هذه المواجهة تعمل بشكل جيد لصالح لاعبي سيندرا.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة سيندرا ميد (Mid) ضد رايز ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 65,2% في هذه المواجهة.
سيندرا يسيطر على الميتا (المرتبة 13 الأشهر، 5,1% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع رايز (3,7% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الممر الأوسط الحالية. قوة الميتا مؤكدة: تقييم سيندرا الأعلى (A مقابل B) يترجم إلى معدل فوز قوي 53,5% في المواجهة. هذا الأداء يفسر لماذا سيندرا يحتل المرتبة 27 في معدل الفوز بين أبطال ميد (Mid). حسّن للاتساق: استدعاء آوري مقترن بـ حزام تدفق المانا (66,4% معدل فوز، 11,9% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم رفيق لودن > المد العاصف > ساعة زونيا الرملية مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 65,2% ضد رايز.
هيمنة الممر: سيندرا لا يفوز بالمواجهة فحسب بل يسحق الـCS (7,44/دقيقة مقابل 6,72 لـ رايز). هذه الميزة 0,72 CS/دقيقة تولد تقدماً ذهبياً كبيراً يضاعف موقفك المفضل بالفعل. التفوق الكامل: سيندرا يهيمن على معدل الفوز (53,5%) ومخرجات الضرر (798 مقابل 744/دقيقة، المرتبة 2 بين ميد (Mid)). الاختلاف 54 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. مواجهة تعتمد على المهارة: KDA متطابق (2,30) مع معدل فوز 53,5% يشير أن لعب الماكرو وتنسيق الفريق واللحظات الحاسمة تحدد النتائج أكثر من ميكانيكا الممر.
سيندرا ميد (Mid) | ضد | رايز ميد (Mid) |
---|---|---|
A | الطبقة | B |
53,5% | نسبة فوز المواجهة | 46,5% |
50,92% | نسبة فوز الدور | 50,10% |
#27 | ترتيب نسبة الفوز | #37 |
5,1% | معدل الاختيار | 3,7% |
2,3 | متوسط النسبة | 2,3 |
411 | الذهب لكل دقيقة | 432 |
7,44 | جنود/دقيقة | 6,72 |
0,37 | الأوراد لكل دقيقة | 0,31 |
798 | الضرر لكل دقيقة | 744 |
مواجهة سيندرا ضد رايز في المسار الأوسط هي مواجهة مُفضَّلة مع التمركز الصحيح. استخدم ميزتك الإحصائية وامنع الخصم من تحقيق إمكاناته.
الضرر السحري الذي يُلحقه سيندرا يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، رايز يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (94.31%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ سيندرا هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 9 بين أبطال الدور) (مقابل 25 لـ رايز)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب سيندرا الحفاظ على ضغط مستمر على رايز، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
يؤدي استخدام الهجمات أو القدرات ضد بطلٍ معادٍ خلال 0.25ث من دخول البطل في القتال إلى منح 10…
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…
+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي إلحاق الضرر بالأبطال المعادين باستخدام الهجمات الأساسية أو القدرات إلى إرسال آوري نح…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…
+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18