سيندرا في مركز الوسط يحصل على تفوق طفيف على أنيفيا (معدل فوز 51,5%) بناءً على 499 مباراة. المواجهة تفضل سيندرا بشكل طفيف.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة سيندرا ميد (Mid) ضد أنيفيا ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 70%+ في هذه المواجهة.
سيندرا يسيطر على الميتا (المرتبة 6 الأشهر، 6,8% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع أنيفيا (2,9% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الممر الأوسط الحالية. حسّن للاتساق: المذنب الغامض مقترن بـ حزام تدفق المانا (57,0% معدل فوز، 4,1% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم مشعل النار السوداء > الحافز الكوني > لهيب الأشباح مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 70%+ ضد أنيفيا.
مرحلة ممر متوازنة: الزراعة المتطابقة (7,19 CS/دقيقة) تحول التركيز إلى أنماط التداول وإدارة الموجة وتوقيت الاستدعاء كعوامل حاسمة. التفوق الكامل: سيندرا يهيمن على معدل الفوز (51,5%) ومخرجات الضرر (860 مقابل 686/دقيقة، المرتبة 2 بين ميد (Mid)). الاختلاف 174 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. فوز صعب: سيندرا يحقق النصر في المواجهة (51,5%) رغم KDA أقل (2,20 مقابل 2,70). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
| سيندرا ميد (Mid) | ضد | أنيفيا ميد (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | الطبقة | S |
| 51,5% | نسبة فوز المواجهة | 48,5% |
| 50,90% | نسبة فوز الدور | 52,13% |
| #24 | ترتيب نسبة الفوز | #7 |
| 6,8% | معدل الاختيار | 2,9% |
| 2,2 | متوسط النسبة | 2,7 |
| 424 | الذهب لكل دقيقة | 387 |
| 7,19 | جنود/دقيقة | 7,19 |
| 0,31 | الأوراد لكل دقيقة | 0,35 |
| 860 | الضرر لكل دقيقة | 686 |
بينما سيندرا أقوى قليلاً من أنيفيا إحصائياً في المسار الأوسط، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه سيندرا يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، أنيفيا يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (87.07%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره أنيفيا، مرتب 12 (مقابل 12 لـ سيندرا) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,7 مقابل 2,2) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب سيندرا الحفاظ على ضغط مستمر على أنيفيا، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.






يؤدي استخدام الهجمات أو القدرات ضد بطلٍ معادٍ خلال 0.25ث من دخول البطل في القتال إلى منح 10…

ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…

توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…

+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر


تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…

تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …


تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أكثر من 60% صحة.

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18




























