إيريليا في مركز الوسط يهزم سيندرا بقوة (معدل فوز 46,3%) بناءً على 518 مباراة. هذه المواجهة صعبة جداً للاعبي سيندرا.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة سيندرا ميد (Mid) ضد إيريليا ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 57,0% في هذه المواجهة.
سيندرا يسيطر على الميتا (المرتبة 13 الأشهر، 5,1% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع إيريليا (2,8% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الممر الأوسط الحالية. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم سيندرا الأعلى، إيريليا يفوز بـ 53,7% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة إيريليا تواجه تحديداً أسلوب لعب سيندرا، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة استدعاء آوري + حزام تدفق المانا (62,9% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل رفيق لودن، لهيب الأشباح، قبعة موت رابادون، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 46,3% إلى 57,0% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: سيندرا يواجه تحديات في المواجهة (46,29%) والزراعة (7,44 مقابل 8,61/دقيقة). مع نقص 1,17 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. الضرر لا يساوي انتصارات: سيندرا ينتج ضرراً أكثر (798 مقابل 765/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. انتصارات إحصائية: سيندرا يحافظ على KDA أفضل (2,30، المرتبة 29 مقابل المرتبة 58 لـ إيريليا)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
سيندرا ميد (Mid) | ضد | إيريليا ميد (Mid) |
---|---|---|
A | الطبقة | B+ |
46,3% | نسبة فوز المواجهة | 53,7% |
50,92% | نسبة فوز الدور | 50,40% |
#27 | ترتيب نسبة الفوز | #34 |
5,1% | معدل الاختيار | 2,8% |
2,3 | متوسط النسبة | 1,6 |
411 | الذهب لكل دقيقة | 466 |
7,44 | جنود/دقيقة | 8,61 |
0,37 | الأوراد لكل دقيقة | 0,31 |
798 | الضرر لكل دقيقة | 765 |
مواجهة صعبة تتطلب فهماً عميقاً لآليات اللعبة وتنفيذاً مثالياً. الصبر واللعب الاستراتيجي الصحيح هما مفتاحا النصر في هذه المواجهة.
الضرر السحري الذي يُلحقه سيندرا يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. إيريليا يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (71.92%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره إيريليا، مرتب 1 (مقابل 9 لـ سيندرا) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (1,6 مقابل 2,3) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب سيندرا تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب إيريليا، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
يؤدي استخدام الهجمات أو القدرات ضد بطلٍ معادٍ خلال 0.25ث من دخول البطل في القتال إلى منح 10…
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…
+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي إلحاق الضرر بالأبطال المعادين باستخدام الهجمات الأساسية أو القدرات إلى إرسال آوري نح…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…
اكسب 6 - 12 (تزايد المستوى) الدروع ومقاومة السحر عند إعاقة التحكم ولمدة 2ث بعد …
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18