سيندرا في مركز الوسط يحقق فوزاً في معظم المباريات ضد أزير (معدل فوز 56,3%) بناءً على 763 مباراة. هذه المواجهة تعمل بشكل ممتاز لصالح لاعبي سيندرا.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة سيندرا ميد (Mid) ضد أزير ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 65,4% في هذه المواجهة.
سيندرا يسيطر على الميتا (المرتبة 6 الأشهر، 6,8% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع أزير (2,7% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الممر الأوسط الحالية. قوة الميتا مؤكدة: تقييم سيندرا الأعلى (A+ مقابل D) يترجم إلى معدل فوز قوي 56,3% في المواجهة. هذا الأداء يفسر لماذا سيندرا يحتل المرتبة 24 في معدل الفوز بين أبطال ميد (Mid). ضخم ميزتك: إعداد الرونز المذنب الغامض + حزام تدفق المانا يحقق معدل فوز 70,5% (1,9% شعبية)، بينما البناء الأساسي رفيق لودن > المد العاصف > ساعة زونيا الرملية مع حذاء المشعوذ (65,4% معدل فوز) يتيح لك تحويل المزايا إلى انتصارات مضمونة بحلول الدقيقة 15.
فز من خلال الماكرو: سيندرا يأخذ المواجهة (56,34%) رغم التأخر في الـCS (7,19 مقابل 7,55/دقيقة). انتصاراتك تأتي من التجول وقتالات الفريق وضغط الخريطة بدلاً من الهيمنة المباشرة في الممر. التفوق الكامل: سيندرا يهيمن على معدل الفوز (56,3%) ومخرجات الضرر (860 مقابل 850/دقيقة، المرتبة 2 بين ميد (Mid)). الاختلاف 10 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. الهيمنة الإحصائية: سيندرا يتفوق في معدل فوز المواجهة (56,3%) ونسبة KDA (2,20 مقابل 1,90) - تفوق شامل في جميع المقاييس.
| سيندرا ميد (Mid) | ضد | أزير ميد (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | الطبقة | D |
| 56,3% | نسبة فوز المواجهة | 43,7% |
| 50,90% | نسبة فوز الدور | 46,13% |
| #24 | ترتيب نسبة الفوز | #57 |
| 6,8% | معدل الاختيار | 2,7% |
| 2,2 | متوسط النسبة | 1,9 |
| 424 | الذهب لكل دقيقة | 430 |
| 7,19 | جنود/دقيقة | 7,55 |
| 0,31 | الأوراد لكل دقيقة | 0,31 |
| 860 | الضرر لكل دقيقة | 850 |
مواجهة سيندرا ضد أزير في المسار الأوسط هي مواجهة مُفضَّلة مع التمركز الصحيح. استخدم ميزتك الإحصائية وامنع الخصم من تحقيق إمكاناته.
الضرر السحري الذي يُلحقه سيندرا يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، أزير يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (91.99%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره أزير، مرتب 5 (مقابل 12 لـ سيندرا) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (1,9 مقابل 2,2) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب سيندرا الحفاظ على ضغط مستمر على أزير، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.






يؤدي استخدام الهجمات أو القدرات ضد بطلٍ معادٍ خلال 0.25ث من دخول البطل في القتال إلى منح 10…

ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…

توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…

+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر


تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…

تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …


بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.

امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18




























