سيندرا في مركز الوسط يحقق أداءً جيداً ضد أزير (معدل فوز 55,1%) بناءً على 1103 مباراة. هذه المواجهة تعمل بشكل جيد لصالح لاعبي سيندرا.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة سيندرا ميد (Mid) ضد أزير ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 71,5% في هذه المواجهة.
مواجهة عمالقة الميتا: سيندرا (5,1% معدل اختيار، المرتبة 14 الأشهر من أصل 57 أبطال ميد (Mid)) ضد أزير (4,5%، المرتبة 17). هاتان القوتان في الممر الأوسط تتصارعان باستمرار، مما يجعل إتقان المواجهة عاملاً حاسماً في رحلة ارتقائك. قوة الميتا مؤكدة: تقييم سيندرا الأعلى (B+ مقابل C) يترجم إلى معدل فوز قوي 55,1% في المواجهة. هذا الأداء يفسر لماذا سيندرا يحتل المرتبة 39 في معدل الفوز بين أبطال ميد (Mid). ضخم ميزتك: إعداد الرونز المذنب الغامض + حزام تدفق المانا يحقق معدل فوز 64,0% (1,4% شعبية)، بينما البناء الأساسي رفيق لودن > لهيب الأشباح > قبعة موت رابادون مع حذاء المشعوذ (71,5% معدل فوز) يتيح لك تحويل المزايا إلى انتصارات مضمونة بحلول الدقيقة 15.
هيمنة الممر: سيندرا لا يفوز بالمواجهة فحسب بل يسحق الـCS (7,49/دقيقة مقابل 7,04 لـ أزير). هذه الميزة 0,45 CS/دقيقة تولد تقدماً ذهبياً كبيراً يضاعف موقفك المفضل بالفعل. الجودة فوق الكمية: سيندرا يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (733 مقابل 774/دقيقة)، معدل الفوز 55,1% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. الهيمنة الإحصائية: سيندرا يتفوق في معدل فوز المواجهة (55,1%) ونسبة KDA (2,30 مقابل 2,00) - تفوق شامل في جميع المقاييس.
سيندرا ميد (Mid) | ضد | أزير ميد (Mid) |
---|---|---|
B+ | الطبقة | C |
55,1% | نسبة فوز المواجهة | 45,0% |
49,67% | نسبة فوز الدور | 47,76% |
#39 | ترتيب نسبة الفوز | #53 |
5,1% | معدل الاختيار | 4,5% |
2,3 | متوسط النسبة | 2,0 |
407 | الذهب لكل دقيقة | 416 |
7,49 | جنود/دقيقة | 7,04 |
0,33 | الأوراد لكل دقيقة | 0,32 |
733 | الضرر لكل دقيقة | 774 |
مواجهة سيندرا ضد أزير في المسار الأوسط هي مواجهة مُفضَّلة مع التمركز الصحيح. استخدم ميزتك الإحصائية وامنع الخصم من تحقيق إمكاناته.
الضرر السحري الذي يُلحقه سيندرا يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، أزير يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (92.81%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ سيندرا هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 8 بين أبطال الدور) (مقابل 13 لـ أزير)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,0 مقابل 2,3) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب سيندرا الحفاظ على ضغط مستمر على أزير، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
يؤدي استخدام الهجمات أو القدرات ضد بطلٍ معادٍ خلال 0.25ث من دخول البطل في القتال إلى منح 10…
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…
+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.
امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18