Syndra Mid vence a maioria dos jogos contra Azir (56,3% de vitórias) com base em 763 partidas. Este confronto é muito favorável aos jogadores de Syndra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Syndra Mid vs Azir Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 65,4% neste confronto.
Syndra domina o meta (6º mais popular, 6,8% de taxa de escolha) e regularmente confronta Azir (2,7% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Força no meta confirmada: A classificação superior de Syndra (A+ vs D) se traduz em sólida taxa de vitória de 56,3% no confronto. Essa performance explica por que Syndra ocupa o 24º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana alcança 70,5% de taxa de vitória (1,9% de popularidade), enquanto o build core Companheiro de Luden > Ápice da Tempestade > Ampulheta de Zhonya com Sapatos do Feiticeiro (65,4% de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Vitória através do macro: Syndra leva o confronto (56,3%) apesar de ficar para trás nos CS (7,19 vs 7,55/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Syndra domina tanto a taxa de vitória (56,3%) quanto o dano causado (860 vs 850/min, 2º entre Mid). A diferença de 10 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Syndra lidera tanto na taxa de vitória do confronto (56,3%) quanto no KDA (2,20 vs 1,90) - superioridade completa em todas as métricas.
| Syndra Mid | Contra | Azir Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | D |
| 56,3% | Winrate do Matchup | 43,7% |
| 50,90% | Winrate da Rota | 46,13% |
| #24 | Ranking de Winrate | #57 |
| 6,8% | Taxa de Pick | 2,7% |
| 2,2 | KDA Médio | 1,9 |
| 424 | Ouro por Minuto | 430 |
| 7,19 | CS/Min | 7,55 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 860 | Dano por Minuto | 850 |
O confronto Syndra contra Azir na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Syndra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Azir causa principalmente dano mágico (91.99%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Azir, classificado em 5º (versus 12º para Syndra) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,9 versus 2,2) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Syndra manter pressão constante sobre Azir, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate…

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

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Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























