Syndra Mid tiene buen rendimiento contra Azir (55,1% de victorias) basado en 1103 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Syndra.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Syndra Mid vs Azir Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 71,5% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Syndra (5,1% de tasa de selección, 14ª más popular de 57 campeones de Mid) versus Azir (4,5%, 17º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Syndra (B+ vs C) se traduce en un sólido 55,1% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Syndra ocupa el 39º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Cometa arcano + Banda de maná logra 64,0% de ratio de victorias (1,4% de popularidad), mientras que el build core Compañera de Luden > Llamasombría > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero (71,5% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Dominio de línea: Syndra no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,49/min vs 7,04 para Azir). Esta ventaja de 0,45 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Syndra gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (733 vs 774/min), el 55,1% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Syndra lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (55,1%) como en KDA (2,30 vs 2,00) - superioridad completa en todas las métricas.
Syndra Mid | Contra | Azir Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
55,1% | Winrate del Matchup | 45,0% |
49,67% | Winrate del Rol | 47,76% |
#39 | Ranking de Winrate | #53 |
5,1% | Ratio de Pick | 4,5% |
2,3 | KDA Promedio | 2,0 |
407 | Oro por Minuto | 416 |
7,49 | CS/Min | 7,04 |
0,33 | Wards por Minuto | 0,32 |
733 | Daño por Minuto | 774 |
El enfrentamiento de Syndra contra Azir en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Syndra se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Azir inflige principalmente daño mágico (92.81%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Syndra son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 8 entre los campeones del rol) (versus 13 para Azir), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,0 versus 2,3) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Syndra mantener presión constante sobre Azir, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18