Syndra Mid tiene buen rendimiento contra Viktor (54,6% de victorias) basado en 1138 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Syndra.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Syndra Mid vs Viktor Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Syndra (4,8% de tasa de selección, 13ª más popular de 61 campeones de Mid) versus Viktor (5,1%, 11º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier B+, pero Syndra reclama una ventaja significativa del 54,6% vs 45,4%. El kit de Syndra se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Cometa arcano + Banda de maná logra 79,1% de ratio de victorias (1,9% de popularidad), mientras que el build core Compañera de Luden > Llamasombría > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero (70%+ de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Gana mediante macro: Syndra toma el enfrentamiento (54,60%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,29 vs 7,47/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Calidad sobre cantidad: Syndra gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (832 vs 949/min), el 54,6% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,30) con 54,6% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
Syndra Mid | Contra | Viktor Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
54,6% | Winrate del Matchup | 45,4% |
50,36% | Winrate del Rol | 50,12% |
#37 | Ranking de Winrate | #39 |
4,8% | Ratio de Pick | 5,1% |
2,3 | KDA Promedio | 2,3 |
429 | Oro por Minuto | 424 |
6,29 | CS/Min | 7,47 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,36 |
832 | Daño por Minuto | 949 |
El enfrentamiento de Syndra contra Viktor en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Syndra se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Viktor inflige principalmente daño mágico (95.18%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Viktor, clasificado 9 (versus 41 para Syndra) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Syndra mantener presión constante sobre Viktor, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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