Syndra Mid tiene ventaja contra Vex (51,9% de victorias) basado en 623 partidas. El enfrentamiento favorece a Syndra.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Syndra Mid vs Vex Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Syndra domina el meta (6ª más popular, 6,8% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Vex (2,8% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier A+, pero Syndra reclama una ventaja significativa del 51,9% vs 48,1%. El kit de Syndra se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Primer golpe emparejado con Calzado mágico (61,2% de ratio de victorias, 51,6% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Sobrecarga tormentosa > Reloj de arena de Zhonya con Botas de hechicero entrega 70%+ de ratio de victorias contra Vex.
Dominio de línea: Syndra no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,19/min vs 6,79 para Vex). Esta ventaja de 0,40 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Syndra gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (860 vs 916/min), el 51,9% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Ganando sin estilo: Syndra toma el enfrentamiento (51,9%) a pesar de un KDA menor (2,20 vs 2,30). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Syndra Mid | Contra | Vex Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 51,9% | Winrate del Matchup | 48,1% |
| 50,90% | Winrate del Rol | 51,71% |
| #24 | Ranking de Winrate | #12 |
| 6,8% | Ratio de Pick | 2,8% |
| 2,2 | KDA Promedio | 2,3 |
| 424 | Oro por Minuto | 404 |
| 7,19 | CS/Min | 6,79 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,36 |
| 860 | Daño por Minuto | 916 |
Aunque estadísticamente Syndra es ligeramente más fuerte que Vex en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Syndra se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Vex inflige principalmente daño mágico (90.52%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Syndra son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 12 entre los campeones del rol) (versus 26 para Vex), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,3 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Syndra mantener presión constante sobre Vex, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores…

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores…

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

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Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























