Syndra Mid lo pasa mal contra Aurelion Sol (47,6% de victorias) basado en 502 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Syndra.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Syndra Mid vs Aurelion Sol Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,4% en este enfrentamiento.
Syndra domina el meta (6ª más popular, 6,8% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Aurelion Sol (2,3% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Syndra, Aurelion Sol gana el 52,4% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Aurelion Sol contrarresta específicamente el estilo de juego de Syndra, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Sabor a sangre (53,0% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Llamasombría, Sobrecarga tormentosa, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,6% al 60,4% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Syndra enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,61%) como de farmeo (7,19 vs 7,30/min). Con un déficit de 0,11 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Syndra produce más daño (860 vs 804/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Aurelion Sol lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,4%) como en KDA (2,50 vs 2,20, 9º puesto vs 37º puesto). Los jugadores de Syndra necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Syndra Mid | Contra | Aurelion Sol Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 47,6% | Winrate del Matchup | 52,4% |
| 50,90% | Winrate del Rol | 50,31% |
| #24 | Ranking de Winrate | #30 |
| 6,8% | Ratio de Pick | 2,3% |
| 2,2 | KDA Promedio | 2,5 |
| 424 | Oro por Minuto | 415 |
| 7,19 | CS/Min | 7,30 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,28 |
| 860 | Daño por Minuto | 804 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Syndra se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Aurelion Sol inflige principalmente daño mágico (93.87%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Aurelion Sol, clasificado 10 (versus 12 para Syndra) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,5 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Syndra evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Aurelion Sol, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores…

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


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