Syndra Mid tiene una ligera ventaja sobre Aurelion Sol (51,4% de victorias) basado en 502 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Syndra.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Syndra Mid vs Aurelion Sol Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,4% en este enfrentamiento.
Syndra domina el meta (13ª más popular, 4,8% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Aurelion Sol (1,9% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Syndra (B+ vs B) se traduce en un sólido 51,4% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Syndra ocupa el 37º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Sabor a sangre (53,0% de ratio de victorias, 22,8% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Llamasombría > Sobrecarga tormentosa con Botas de hechicero entrega 60,4% de ratio de victorias contra Aurelion Sol.
Gana mediante macro: Syndra toma el enfrentamiento (51,38%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,29 vs 7,16/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Syndra domina tanto el ratio de victorias (51,4%) como el daño infligido (832 vs 748/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 84 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Syndra toma el enfrentamiento (51,4%) a pesar de un KDA menor (2,30 vs 2,60). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Syndra Mid | Contra | Aurelion Sol Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
51,4% | Winrate del Matchup | 48,6% |
50,36% | Winrate del Rol | 50,10% |
#37 | Ranking de Winrate | #40 |
4,8% | Ratio de Pick | 1,9% |
2,3 | KDA Promedio | 2,6 |
429 | Oro por Minuto | 404 |
6,29 | CS/Min | 7,16 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,33 |
832 | Daño por Minuto | 748 |
Aunque estadísticamente Syndra es ligeramente más fuerte que Aurelion Sol en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Syndra se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Aurelion Sol inflige principalmente daño mágico (96.05%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Aurelion Sol, clasificado 14 (versus 41 para Syndra) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,6 versus 2,3) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Syndra mantener presión constante sobre Aurelion Sol, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18