신드라 미드, 아우렐리온 솔 상대 48.2%의 승률을 기록하며 고전하고 있습니다. (502게임 기준)
페이지 하단에서 신드라 미드 (Mid) vs 아우렐리온 솔 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 60.4%까지 향상시킬 수 있습니다.
신드라는 메타를 지배하고(14번째 인기, 5.1% 픽률) 아우렐리온 솔(2.1% 픽률)과 정기적으로 충돌합니다. 이 일반적인 매치업을 이해하는 것은 미드 라인의 현재 강자 중 하나로서 일관된 게임플레이의 기초가 됩니다. 동일 티어, 다른 결과:B+-티어 등급이 일치함에도 불구하고 신드라은 48.2% 승률로만 고전합니다. 아우렐리온 솔의 메카닉이 이 특정 대결에서 더 효과적임이 입증됩니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 감전 + 피의 맛 조합(53.0% 승률)과 최적 아이템화 루덴의 동반자, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도, 마법사의 신발이 승률을 48.2%에서 60.4%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
파밍으로 복귀하기: 신드라의 우수한 파밍(7.49 대 6.47/분, 미드 (Mid) 중 8위)이 복귀 경로를 제공합니다. 안전한 CS에 집중하고 1.02 CS/분의 자연적 우위를 활용하세요. 딜량이 승리와 같지 않음: 신드라이 더 많은 딜량을 내지만(733 대 731/분, 2위) 여전히 매치업에서 패배합니다. 문제는 순수 딜량보다는 생존력, 기동성, 또는 딜 타이밍에 있을 가능성이 높습니다. 어려운 매치업 확인됨: 아우렐리온 솔이 매치업 승률(51.8%)과 KDA(2.60 대 2.30, 10위 대 34위) 모두에서 앞섭니다. 신드라 플레이어들은 이 카운터 픽을 극복하기 위해 특별한 준비가 필요합니다.
신드라 미드 (Mid) | 대 | 아우렐리온 솔 미드 (Mid) |
---|---|---|
B+ | 티어 | B+ |
48.2% | 매치업 승률 | 51.8% |
49.67% | 포지션 승률 | 50.62% |
#39 | 승률 순위 | #27 |
5.1% | 픽률 | 2.1% |
2.3 | 평균 KDA | 2.6 |
407 | 분당 골드 | 435 |
7.49 | CS/분 | 6.47 |
0.33 | 분당 와드 | 0.33 |
733 | 분당 딜량 | 731 |
효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 미드 라인에서 신드라과 아우렐리온 솔의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
신드라이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 아우렐리온 솔은 주로 마법 피해를 입히므로(95.57%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
신드라의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 8위)입니다(아우렐리온 솔의 37위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 높은 KDA (2.6 대 2.3)는 팀파이트에서 더 효과적으로 참여함을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 신드라 플레이어는 아우렐리온 솔 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.
적 챔피언과 전투 시작 후 0.25초 내에 스킬이나 기본 공격으로 해당 적 챔피언에게 피해를 입히면 10골드를 획득하고 3초 동안 선제공격 효과가 발동됩니다. …
게임 시작 12분 후 약간 신비한 신발 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 장화…
비스킷 배달: 게임 시작 후 6분까지 2분마다 굳건한 의지의 완전한 비스킷 하나를 얻습니다.비스킷을 사용하면 잃은 체력의 12%를 회복합니다.…
소환사 주문 가속 +18아이템 가속 +10
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
공격 속도가 10% 증가합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…
적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다.회복량: 16 ~ 40 (+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05) (레벨에 비례)재사용 대…
챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…
궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
공격 속도가 10% 증가합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다