Syndra Mid sofre contra Aurelion Sol (47,6% de vitórias) em 502 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Syndra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Syndra Mid vs Aurelion Sol Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,4% neste confronto.
Syndra domina o meta (6º mais popular, 6,8% de taxa de escolha) e regularmente confronta Aurelion Sol (2,3% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Syndra, Aurelion Sol vence 52,4% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Aurelion Sol especificamente countera o estilo de jogo de Syndra, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Gosto de Sangue (53,0% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Chama Sombria, Ápice da Tempestade e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 47,6% para 60,4% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Syndra enfrenta desvantagens tanto no confronto (47,61%) quanto no farm (7,19 vs 7,30/min). Com déficit de 0,11 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Syndra causa mais dano (860 vs 804/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Aurelion Sol lidera tanto na taxa de vitória (52,4%) quanto no KDA (2,50 vs 2,20, 9º vs 37º lugar). Jogadores de Syndra precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Syndra Mid | Contra | Aurelion Sol Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 47,6% | Winrate do Matchup | 52,4% |
| 50,90% | Winrate da Rota | 50,31% |
| #24 | Ranking de Winrate | #30 |
| 6,8% | Taxa de Pick | 2,3% |
| 2,2 | KDA Médio | 2,5 |
| 424 | Ouro por Minuto | 415 |
| 7,19 | CS/Min | 7,30 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,28 |
| 860 | Dano por Minuto | 804 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Syndra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Aurelion Sol causa principalmente dano mágico (93.87%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Aurelion Sol, classificado em 10º (versus 12º para Syndra) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,5 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Syndra evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Aurelion Sol, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate…

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























