Syndra Mid tem pequena vantagem sobre Veigar (51,3% de vitórias) baseado em 875 jogos. A vantagem é de Syndra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Syndra Mid vs Veigar Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 71,8% neste confronto.
Syndra domina o meta (14º mais popular, 5,1% de taxa de escolha) e regularmente confronta Veigar (3,8% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier B+, mas Syndra reclama uma vantagem significativa de 51,3% vs 48,7%. O kit de Syndra sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (75,4% de taxa de vitória, 3,2% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Chama Sombria > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro entrega 71,8% de taxa de vitória contra Veigar.
Dominância na lane: Syndra não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,49/min vs 7,18 para Veigar). Esta vantagem de 0,31 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Syndra vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (733 vs 807/min), a taxa de vitória de 51,3% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,30) com 51,3% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
Syndra Mid | Contra | Veigar Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
51,3% | Winrate do Matchup | 48,7% |
49,67% | Winrate da Rota | 50,53% |
#39 | Ranking de Winrate | #29 |
5,1% | Taxa de Pick | 3,8% |
2,3 | KDA Médio | 2,3 |
407 | Ouro por Minuto | 412 |
7,49 | CS/Min | 7,18 |
0,33 | Wards por Minuto | 0,32 |
733 | Dano por Minuto | 807 |
Embora estatisticamente Syndra seja ligeiramente mais forte que Veigar na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Syndra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Veigar causa principalmente dano mágico (92.01%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Syndra são as estatísticas superiores de farm (classificado em 8º entre os campeões da função) (versus 11º para Veigar), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Syndra manter pressão constante sobre Veigar, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate…
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18