Syndra Mid tem vantagem contra Ahri (51,9% de vitórias) em 1854 partidas registradas. O duelo pende para Syndra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Syndra Mid vs Ahri Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 64,2% neste confronto.
Confronto do meta atual: Syndra (6,8% de taxa de escolha, 6º mais popular entre 58 campeões de Mid) versus Ahri (8,9%, 1º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (66,7% de taxa de vitória, 6,7% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Ápice da Tempestade > Ampulheta de Zhonya com Sapatos do Feiticeiro entrega 64,2% de taxa de vitória contra Ahri.
Dominância na lane: Syndra não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,19/min vs 5,88 para Ahri). Esta vantagem de 1,31 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Syndra domina tanto a taxa de vitória (51,9%) quanto o dano causado (860 vs 777/min, 2º entre Mid). A diferença de 83 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Syndra leva o confronto (51,9%) apesar de KDA menor (2,20 vs 2,50). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Syndra Mid | Contra | Ahri Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 51,9% | Winrate do Matchup | 48,1% |
| 50,90% | Winrate da Rota | 51,47% |
| #24 | Ranking de Winrate | #16 |
| 6,8% | Taxa de Pick | 8,9% |
| 2,2 | KDA Médio | 2,5 |
| 424 | Ouro por Minuto | 401 |
| 7,19 | CS/Min | 5,88 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,37 |
| 860 | Dano por Minuto | 777 |
Embora estatisticamente Syndra seja ligeiramente mais forte que Ahri na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Syndra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Ahri possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Syndra são as estatísticas superiores de farm (classificado em 12º entre os campeões da função) (versus 51º para Ahri), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,5 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Syndra manter pressão constante sobre Ahri, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate…

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























