Syndra Mid előnyben van Ahri ellen (51,9% győzelmi arány) 1854 játék alapján. A párosítás Syndra javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Syndra Mid vs Ahri Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 64,2%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Syndra (6,8%-os választási arány, 6. legnépszerűbb 58 Mid bajnok közül) versus Ahri (8,9%, 1. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Manaáramlás öve-vel párosítva (66,7% győzelmi arány, 6,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Luden kísérője > Viharhullám > Zhonya homokórája item sorrend Varázslók cipője-vel 64,2%-os győzelmi arányt nyújt Ahri ellen.
Sáv dominancia: Syndra nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,19/perc vs 5,88 Ahri-nál). Ez a 1,31 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Syndra dominálja mind a győzelmi arányt (51,9%), mind a damage outputot (860 vs 777/perc, 2. a Mid között). A 83 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Syndra megnyeri a matchup-ot (51,9%) alacsonyabb KDA ellenére (2,20 vs 2,50). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Syndra Mid | Ellen | Ahri Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 51,9% | Matchup Winrate | 48,1% |
| 50,90% | Szerepkör Winrate | 51,47% |
| #24 | Winrate Rangsor | #16 |
| 6,8% | Pick Arány | 8,9% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 424 | Arany per Perc | 401 |
| 7,19 | CS/Perc | 5,88 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,37 |
| 860 | Sebzés per Perc | 777 |
Bár statisztikailag az Syndra kissé erősebb, mint a Ahri a középső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Syndra által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Ahri vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Syndra fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (12. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Ahri 51. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Syndra játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Ahri-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A hősök elleni harc első 0.25 másodpercében az ellenséges hősök elleni támadások és képes…

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























