Syndra Mid rosszul áll Xerath ellen (47,9% győzelmi arány) 977 játék alapján. Ez nehéz párosítás Syndra játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.16 (25.16) patchben a Syndra Mid vs Xerath Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 79,4%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Syndra (4,8%-os választási arány, 15. legnépszerűbb 61 Mid bajnok közül) versus Xerath (4,1%, 20. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Arcane üstökös + Manaáramlás öve kombináció (56,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Luden kísérője, Viharhullám, Zhonya homokórája és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 47,9%-ról 79,4%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Syndra mind matchup (47,94%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,67 vs 7,05/perc). A 0,38 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Xerath vezet mind matchup győzelmi arányban (52,1%), mind damage-ben (915 vs 803/perc). Syndra-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Xerath vezet mind matchup győzelmi arányban (52,1%), mind KDA-ban (3,10 vs 2,20, 2. vs 41. hely). Syndra játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Syndra Mid | Ellen | Xerath Mid |
---|---|---|
B | Tier | S |
47,9% | Matchup Winrate | 52,1% |
49,89% | Szerepkör Winrate | 52,18% |
#44 | Winrate Rangsor | #12 |
4,8% | Pick Arány | 4,1% |
2,2 | Átlagos KDA | 3,1 |
438 | Arany per Perc | 427 |
6,67 | CS/Perc | 7,05 |
0,34 | Ward per Perc | 0,37 |
803 | Sebzés per Perc | 915 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Syndra által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Xerath elsősorban mágikus sebzést okoz (95.53%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Xerath creep-ölési fölényével, aki 16. helyen áll (az Syndra 31. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,1 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Syndra játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Xerath játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
A hősök elleni harc első 0.25 másodpercében az ellenséges hősök elleni támadások és képes…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között