Syndra Mid jól teljesít Galio ellen (54,2% győzelmi arány) 810 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Syndra játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Syndra Mid vs Galio Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Syndra (6,8%-os választási arány, 6. legnépszerűbb 58 Mid bajnok közül) versus Galio (4,0%, 17. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meta erő megerősítve: Syndra magasabb tier besorolása (A+ vs C) szilárd 54,2%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Syndra 24. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Első csapás + Mágikus lábbeli rúna felállás 86,3%-os győzelmi arányt ér el (1,3% népszerűség), míg a core build Fekete fáklya > Árnyékláng > Rabadon halálsüvege Varázslók cipője-val (70%+ győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv dominancia: Syndra nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,19/perc vs 5,81 Galio-nál). Ez a 1,38 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Syndra dominálja mind a győzelmi arányt (54,2%), mind a damage outputot (860 vs 601/perc, 2. a Mid között). A 259 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Syndra megnyeri a matchup-ot (54,2%) alacsonyabb KDA ellenére (2,20 vs 2,70). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Syndra Mid | Ellen | Galio Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | C |
| 54,2% | Matchup Winrate | 45,8% |
| 50,90% | Szerepkör Winrate | 49,06% |
| #24 | Winrate Rangsor | #49 |
| 6,8% | Pick Arány | 4,0% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,7 |
| 424 | Arany per Perc | 369 |
| 7,19 | CS/Perc | 5,81 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,29 |
| 860 | Sebzés per Perc | 601 |
Az Syndra versus Galio párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Syndra által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Galio elsősorban mágikus sebzést okoz (93.57%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Syndra fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (12. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Galio 52. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Syndra játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Galio-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A hősök elleni harc első 0.25 másodpercében az ellenséges hősök elleni támadások és képes…

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A hősök elleni harc első 0.25 másodpercében az ellenséges hősök elleni támadások és képes…

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

A(z) 3. szint elérésekor kapsz egy Kapzsiságelixírt.A(z) 6. szint elérésekor ka…

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























