Syndra Mid tem vantagem contra Malzahar (52,4% de vitórias) em 1631 partidas registradas. O duelo pende para Syndra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Syndra Mid vs Malzahar Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 68,8% neste confronto.
Confronto do meta atual: Syndra (5,1% de taxa de escolha, 14º mais popular entre 57 campeões de Mid) versus Malzahar (6,3%, 5º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Otimize para consistência: Primeiro Ataque combinada com Calçados Mágicos (71,9% de taxa de vitória, 1,3% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Ápice da Tempestade > Ampulheta de Zhonya com Sapatos do Feiticeiro entrega 68,8% de taxa de vitória contra Malzahar.
Vitória através do macro: Syndra leva o confronto (52,4%) apesar de ficar para trás nos CS (7,49 vs 7,62/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Syndra vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (733 vs 775/min), a taxa de vitória de 52,4% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Syndra lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,4%) quanto no KDA (2,30 vs 2,10) - superioridade completa em todas as métricas.
Syndra Mid | Contra | Malzahar Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | S |
52,4% | Winrate do Matchup | 47,6% |
49,67% | Winrate da Rota | 51,42% |
#39 | Ranking de Winrate | #17 |
5,1% | Taxa de Pick | 6,3% |
2,3 | KDA Médio | 2,1 |
407 | Ouro por Minuto | 424 |
7,49 | CS/Min | 7,62 |
0,33 | Wards por Minuto | 0,33 |
733 | Dano por Minuto | 775 |
O confronto Syndra contra Malzahar na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Syndra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Malzahar causa principalmente dano mágico (93.48%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Malzahar, classificado em 5º (versus 8º para Syndra) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,1 versus 2,3) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Syndra manter pressão constante sobre Malzahar, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate…
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate…
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza.Ao alcançar o nível 6, receb…
A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho.…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18