Syndra Mid tiene una ligera ventaja sobre Diana (51,4% de victorias) basado en 893 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Syndra.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Syndra Mid vs Diana Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Syndra domina el meta (14ª más popular, 5,1% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Diana (4,2% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (55,9% de ratio de victorias, 1,4% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Sobrecarga tormentosa > Llamasombría con Botas de hechicero entrega 70%+ de ratio de victorias contra Diana.
Dominio de línea: Syndra no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,49/min vs 6,80 para Diana). Esta ventaja de 0,69 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Syndra gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (733 vs 759/min), el 51,4% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Syndra lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,4%) como en KDA (2,30 vs 2,10) - superioridad completa en todas las métricas.
Syndra Mid | Contra | Diana Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
51,4% | Winrate del Matchup | 48,6% |
49,67% | Winrate del Rol | 51,49% |
#39 | Ranking de Winrate | #15 |
5,1% | Ratio de Pick | 4,2% |
2,3 | KDA Promedio | 2,1 |
407 | Oro por Minuto | 431 |
7,49 | CS/Min | 6,80 |
0,33 | Wards por Minuto | 0,28 |
733 | Daño por Minuto | 759 |
Aunque estadísticamente Syndra es ligeramente más fuerte que Diana en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Syndra se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Diana inflige principalmente daño mágico (84.85%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Syndra son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 8 entre los campeones del rol) (versus 24 para Diana), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,1 versus 2,3) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Syndra mantener presión constante sobre Diana, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18