Syndra Mid se descurcă greu împotriva lui Diana (cu 48,4% victorii) în 668 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Syndra.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Syndra Mid vs Diana Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 80,4% în această confruntare.
Confruntarea meta actuală: Syndra (6,8% rată de alegere, cel mai popular locul 6 din 58 campioni Mid) versus Diana (3,8%, locul 18). Acești doi titani de mid lane se ciocnesc constant, făcând stăpânirea confruntării un factor decisiv în escaladarea ta. Tier-uri identice, rezultate diferite: În ciuda rating-urilor identice de tier A+, Syndra se luptă cu doar 48,4% rată de victorie. Mecanicile lui Diana se dovedesc mai eficiente în această confruntare particulară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Invocare: Aery + Brățară de mană (60,4% rată de victorie) plus itemizarea optimă Însoțitorul lui Luden, Flacăra întunericului, Pălăria malefică a lui Rabadon, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 48,4% la 80,4% - potențial decisiv.
Farm-uiește calea înapoi: Farming-ul superior al lui Syndra (7,19 vs 6,39/min, locul 12 printre Mid) oferă o cale de revenire. Concentrează-te pe CS-ul în siguranță și capitalizează avantajul natural de 0,80 CS/min. Depășit pe toate planurile: Diana conduce atât la rata de victorie în confruntare (51,6%) cât și la damage (901 vs 860/min). Syndra trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Victorii morale: Syndra menține un KDA mai bun (2,20, locul 37 vs locul 50 pentru Diana), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
| Syndra Mid | Împotriva | Diana Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 48,4% | Winrate Matchup | 51,6% |
| 50,90% | Winrate Rol | 51,54% |
| #24 | Clasament Winrate | #15 |
| 6,8% | Pickrate | 3,8% |
| 2,2 | KDA Mediu | 2,0 |
| 424 | Aur pe Minut | 446 |
| 7,19 | CS/Min | 6,39 |
| 0,31 | Ward-uri pe Minut | 0,33 |
| 860 | Damage pe Minut | 901 |
În ciuda diferenței mici de eficacitate, în confruntarea Syndra versus Diana pe linia din mijloc, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Syndra rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Diana cauzează în principal daună magică (83.66%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Un avantaj important al lui Syndra sunt statisticile superioare de farming (clasat pe locul 12 printre campionii rolului) (versus locul 37 pentru Diana), ceea ce oferă un avantaj stabil de aur în jocurile extinse și permite accesul mai rapid la obiectele cheie. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,0 versus 2,2) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Syndra să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Diana, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.






Atacurile sau abilitățile împotriva unui campion inamic în decurs de 0.25 sec. de la înce…

Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți…

Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 …

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor


Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Crește viteza de atac cu 10%

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe …

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …


După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…

Absorbi esență vitală de la monștrii și minionii inamici care mor în apropierea…

Crește viteza de atac cu 10%

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


























