Syndra Mid ma niewielką przewagę nad Diana (51,4% win rate) na podstawie 893 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Syndra.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Syndra Mid vs Diana Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Syndra dominuje w mecie (14. najpopularniejszy, 5,1% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Diana (4,2% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy mida. Optymalizuj dla konsystencji: Ezoteryczna Kometa w parze z Opaska Przepływu Many (55,9% win rate, 1,4% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Towarzysz Luden > Przepływ Burzy > Płomień Cienia z Obuwie Maga dostarcza 70%+ win rate przeciwko Diana.
Dominacja na linie: Syndra nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (7,49/min vs 6,80 dla Diana). Ta przewaga 0,69 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Jakość nad ilością: Syndra wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (733 vs 759/min), 51,4% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Syndra prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,4%) jak i KDA (2,30 vs 2,10) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Syndra Mid | Przeciwko | Diana Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
51,4% | Winrate Matchupu | 48,6% |
49,67% | Winrate Roli | 51,49% |
#39 | Ranking Winrate | #15 |
5,1% | Pickrate | 4,2% |
2,3 | Średnie KDA | 2,1 |
407 | Złoto na minutę | 431 |
7,49 | CS/Min | 6,80 |
0,33 | Wardy na minutę | 0,28 |
733 | Obrażenia na minutę | 759 |
Chociaż statystycznie Syndra ma lekką przewagę nad Diana na midzie, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Syndra pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Diana stawia głównie na obrażenia magiczne (84.85%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Ważną przewagą Syndra są wyższe statystyki farmienia (8. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 24. miejscem dla Diana). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (2,1 w porównaniu z 2,3) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Diana, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Trafienia wrogiego bohatera atakami lub umiejętnościami w ciągu 0.25 sek. od rozpoczęcia …
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do …
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18