Syndra Mid ma problemy przeciwko Diana (48,4% win rate) na podstawie 668 gier. To trudny matchup dla graczy Syndra.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Syndra Mid vs Diana Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 80,4% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Syndra (6,8% wskaźnik wyboru, 6. najpopularniejszy spośród 58 championów na Mid) kontra Diana (3,8%, 18. miejsce). Ci dwaj tytani mida ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Identyczne tier, różne wyniki: Mimo dopasowanej oceny A+-tier, Syndra boryka się z zaledwie 48,4% win rate. Mechaniki Diana okazują się bardziej skuteczne w tej konkretnej konfrontacji. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Przywołanie Aery + Opaska Przepływu Many (60,4% win rate) plus optymalna itemizacja Towarzysz Luden, Płomień Cienia, Zabójczy Kapelusz Rabadona i Obuwie Maga zwiększa twoje szanse z 48,4% do 80,4% - potencjalnie przełomowe.
Farmij drogę powrotną: Lepsze farmienie Syndra (7,19 vs 6,39/min, 12. miejsce wśród Mid) oferuje ścieżkę powrotu. Skup się na bezpiecznym CS i wykorzystaj swoją naturalną przewagę 0,80 CS/min. Przeklasowany na całej linii: Diana prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,6%) jak i damage (901 vs 860/min). Syndra musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Moralne zwycięstwa: Syndra utrzymuje lepsze KDA (2,20, 37. miejsce vs 50. dla Diana), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
| Syndra Mid | Przeciwko | Diana Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 48,4% | Winrate Matchupu | 51,6% |
| 50,90% | Winrate Roli | 51,54% |
| #24 | Ranking Winrate | #15 |
| 6,8% | Pickrate | 3,8% |
| 2,2 | Średnie KDA | 2,0 |
| 424 | Złoto na minutę | 446 |
| 7,19 | CS/Min | 6,39 |
| 0,31 | Wardy na minutę | 0,33 |
| 860 | Obrażenia na minutę | 901 |
Pomimo niewielkiej różnicy w skuteczności, starcie Syndra przeciwko Diana na midzie pozostaje w miarę wyrównane. Decydująca będzie umiejętność gracza i znajomość szczegółów konfrontacji. Przestudiowanie tego przewodnika zwiększy twoje szanse na sukces.
Obrażenia magiczne zadawane przez Syndra pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Diana stawia głównie na obrażenia magiczne (83.66%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Ważną przewagą Syndra są wyższe statystyki farmienia (12. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 37. miejscem dla Diana). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (2,0 w porównaniu z 2,2) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Diana najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Trafienia wrogiego bohatera atakami lub umiejętnościami w ciągu 0.25 sek. od rozpoczęcia …

Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…

Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do …

+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…


Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


























