زيراث في مركز الوسط يحقق فوزاً في معظم المباريات ضد ميل (معدل فوز 58,5%) بناءً على 1019 مباراة. هذه المواجهة تعمل بشكل ممتاز لصالح لاعبي زيراث.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.18 (25.18) لمواجهة زيراث ميد (Mid) ضد ميل ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 79,6% في هذه المواجهة.
زيراث بشعبية 3,8% يصطدم كثيراً بـ ميل المهيمن (4,6%، المرتبة 15 من أصل 61 أبطال ميد (Mid)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع زيراث في الإصدار الحالي. قوة الميتا مؤكدة: تقييم زيراث الأعلى (A+ مقابل C) يترجم إلى معدل فوز قوي 58,5% في المواجهة. هذا الأداء يفسر لماذا زيراث يحتل المرتبة 17 في معدل الفوز بين أبطال ميد (Mid). ضخم ميزتك: إعداد الرونز المذنب الغامض + حزام تدفق المانا يحقق معدل فوز 59,8% (58,3% شعبية)، بينما البناء الأساسي رفيق لودن > المد العاصف > لهيب الأشباح مع حذاء المشعوذ (79,6% معدل فوز) يتيح لك تحويل المزايا إلى انتصارات مضمونة بحلول الدقيقة 15.
فز من خلال الماكرو: زيراث يأخذ المواجهة (58,48%) رغم التأخر في الـCS (6,95 مقابل 7,35/دقيقة). انتصاراتك تأتي من التجول وقتالات الفريق وضغط الخريطة بدلاً من الهيمنة المباشرة في الممر. التفوق الكامل: زيراث يهيمن على معدل الفوز (58,5%) ومخرجات الضرر (819 مقابل 773/دقيقة، المرتبة 2 بين ميد (Mid)). الاختلاف 46 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. الهيمنة الإحصائية: زيراث يتفوق في معدل فوز المواجهة (58,5%) ونسبة KDA (3,10 مقابل 2,40) - تفوق شامل في جميع المقاييس.
زيراث ميد (Mid) | ضد | ميل ميد (Mid) |
---|---|---|
A+ | الطبقة | C |
58,5% | نسبة فوز المواجهة | 41,5% |
51,67% | نسبة فوز الدور | 47,53% |
#17 | ترتيب نسبة الفوز | #60 |
3,8% | معدل الاختيار | 4,6% |
3,1 | متوسط النسبة | 2,4 |
433 | الذهب لكل دقيقة | 415 |
6,95 | جنود/دقيقة | 7,35 |
0,30 | الأوراد لكل دقيقة | 0,33 |
819 | الضرر لكل دقيقة | 773 |
مواجهة زيراث ضد ميل في المسار الأوسط هي مواجهة مُفضَّلة مع التمركز الصحيح. استخدم ميزتك الإحصائية وامنع الخصم من تحقيق إمكاناته.
الضرر السحري الذي يُلحقه زيراث يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، ميل يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (90.11%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره ميل، مرتب 11 (مقابل 18 لـ زيراث) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,4 مقابل 3,1) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب زيراث الحفاظ على ضغط مستمر على ميل، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18