Xerath Mid vence a maioria dos jogos contra Mel (58,5% de vitórias) com base em 1019 partidas. Este confronto é muito favorável aos jogadores de Xerath.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Xerath Mid vs Mel Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 79,6% neste confronto.
Com 3,8% de popularidade, Xerath constantemente encontra o dominante Mel (4,6%, 15º lugar entre 61 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Xerath no patch atual. Força no meta confirmada: A classificação superior de Xerath (A+ vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 58,5% no confronto. Essa performance explica por que Xerath ocupa o 17º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana alcança 59,8% de taxa de vitória (58,3% de popularidade), enquanto o build core Companheiro de Luden > Ápice da Tempestade > Chama Sombria com Sapatos do Feiticeiro (79,6% de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Vitória através do macro: Xerath leva o confronto (58,5%) apesar de ficar para trás nos CS (6,95 vs 7,35/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Xerath domina tanto a taxa de vitória (58,5%) quanto o dano causado (819 vs 773/min, 2º entre Mid). A diferença de 46 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Xerath lidera tanto na taxa de vitória do confronto (58,5%) quanto no KDA (3,10 vs 2,40) - superioridade completa em todas as métricas.
Xerath Mid | Contra | Mel Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | C |
58,5% | Winrate do Matchup | 41,5% |
51,67% | Winrate da Rota | 47,53% |
#17 | Ranking de Winrate | #60 |
3,8% | Taxa de Pick | 4,6% |
3,1 | KDA Médio | 2,4 |
433 | Ouro por Minuto | 415 |
6,95 | CS/Min | 7,35 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,33 |
819 | Dano por Minuto | 773 |
O confronto Xerath contra Mel na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Mel causa principalmente dano mágico (90.11%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Mel, classificado em 11º (versus 18º para Xerath) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,4 versus 3,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Xerath manter pressão constante sobre Mel, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18