Xerath Mid tem bom desempenho contra Veigar (53,3% de vitórias) segundo dados de 632 jogos. Os jogadores de Xerath têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Xerath Mid vs Veigar Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 74,4% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Xerath (3,8%, 23º lugar entre 61 campeões de Mid) enfrenta regularmente Veigar (3,7%, 24º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Xerath (A+ vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 53,3% no confronto. Essa performance explica por que Xerath ocupa o 17º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Colheita Sombria combinada com Golpe Desleal (72,5% de taxa de vitória, 5,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Chama Sombria > Ápice da Tempestade com Sapatos do Feiticeiro entrega 74,4% de taxa de vitória contra Veigar.
Dominância na lane: Xerath não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,95/min vs 6,28 para Veigar). Esta vantagem de 0,67 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Xerath vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (819 vs 837/min), a taxa de vitória de 53,3% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Xerath lidera tanto na taxa de vitória do confronto (53,3%) quanto no KDA (3,10 vs 2,20) - superioridade completa em todas as métricas.
Xerath Mid | Contra | Veigar Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
53,3% | Winrate do Matchup | 46,7% |
51,67% | Winrate da Rota | 50,67% |
#17 | Ranking de Winrate | #33 |
3,8% | Taxa de Pick | 3,7% |
3,1 | KDA Médio | 2,2 |
433 | Ouro por Minuto | 437 |
6,95 | CS/Min | 6,28 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,30 |
819 | Dano por Minuto | 837 |
O confronto Xerath contra Veigar na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Veigar causa principalmente dano mágico (92.77%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Xerath são as estatísticas superiores de farm (classificado em 18º entre os campeões da função) (versus 42º para Veigar), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 3,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Xerath manter pressão constante sobre Veigar, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18